Meniul

Skyrim intră în conflict cu fizica părului. KS Hairdos - HDT Physics v1.0 - TES V: Skyrim - Curse și modificări cosmetice. Modurile sunt calea de ieșire, dar nu întotdeauna

Sturz

Criza economică din țară nu se va încheia curând, iar un computer puternic valorează acum câteva salarii medii. De aceea publicăm special pentru tine diverse materiale utile, unde oferim economii rezonabile la alegerea componentelor, organizăm ateliere informative despre cum să configurați corect jocurile solicitante pentru PC-uri slabe și multe altele.

Apropo, chiar astăzi, 31 mai 2016, a fost lansată o nouă expansiune la scară largă pentru The Witcher 3 numită Blood and Wine. Deja aștepți cu nerăbdare cum o vei trece?

În primul rând, să ne amintim cerințele de sistem pentru The Witcher 3.

Cerințe minime de sistem pentru The Witcher 3

Sistem de operare: Windows 8.1 64 de biți, Windows 8 64 de biți, Windows 7 64 de biți Service Pack 1, Windows Vista 64 de biți Service Pack 2
CPU: Intel Core i5-2500K la 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 la 3,0 GHz
Cantitatea de memorie RAM: 6 GB
Placa video: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Placa de sunet:
40 GB

Deci, aici este configurația computerului Necesar pentru a rula The Witcher 3. Având un PC care nici măcar nu îndeplinește „salariile minime”, jocul nici măcar nu poate încerca să ruleze. După cum arată experiența pe termen lung a autorului acestui articol, în astfel de cazuri, la orice setări grafice, FPS-ul nu va crește peste 20 de unități, iar jocul se va transforma într-un fel de „prezentare de diapozitive”.

Dacă, din păcate, este vorba despre tine, atunci poți încerca unul dintre serviciile de jocuri în cloud. Dintre vorbitorii de rusă, cel mai mare acest moment este Playkey .

Cerințe de sistem recomandate pentru The Witcher 3

Sistem de operare: Windows 8.1 64 de biți, Windows 8 64 de biți, Windows 7 64 de biți Service Pack 1
CPU: Intel Core i5 3770 la 3,4 GHz / AMD FX-8350 la 4 GHz
Cantitatea de memorie RAM: 8 GB
Placa video: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Placa de sunet: 100% compatibil DirectX 10
Spațiu liber pe hard disk: 40 GB

Dacă aveți un computer care este similar în configurație cu cel recomandat Cerințe de sistem, apoi The Witcher 3: Wild Hunt ar trebui să ruleze cel puțin la setări ridicate și la rezoluție FullHD (1920 × 1080 pixeli). Cu toate acestea, nu este un fapt că jocul va oferi un 60 FPS stabil cu toate „lucrurile frumoase” activate. Prin urmare, îți va fi de asemenea util să știi ce opțiuni grafice poți sacrifica pentru ca atât frumusețea, cât și rata de cadre să nu fie afectate.

Acest material va fi cel mai util celor care se află între cerințele minime și cele recomandate. Adică cei care au un procesor mai puternic decât AMD Phenom II X4 940, dar mai slab decât Intel Core i5 3770, și o placă video mai puternică decât AMD Radeon HD 7870, dar mai slabă decât NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , si asa mai departe.

Personalizarea graficii The Witcher 3

Următoarele listează toate setările de imagine din The Witcher 3: Wild Hunt. Unele dintre ele afectează mai mult performanța, altele mai puțin, iar altele nu afectează deloc performanța. Am încercat să descriem pe scurt esența fiecăruia dintre acești parametri, precum și să oferim sfaturi cu privire la modul de optimizare a acestora.

NVIDIA HairWorks

foarte inalt.

În linii mari, NVIDIA HairWorks este un analog al TressFX de la AMD. Acesta din urmă a fost folosit pentru prima dată în jocul Tomb Raider din 2013. Ambele tehnologii sunt concepute pentru a face mai realist comportamentul părului personajelor, precum și părul diferitelor animale și monștri cu blană. Și ambele tehnologii sunt destul de lacome. Când este activat, puteți pierde până la 20 de cadre pe plăcile grafice GeForce și până la 30 pe Radeon, în special în scenele dinamice. Prin urmare, dezactivați complet această opțiune și continuați.

Umbrirea fundalului NVIDIA HBAO+

Impactul asupra performanței: scăzut.

În esență, NVIDIA HBAO+ este o evoluție a tehnologiei SSAO. Într-un alt mod, SSAO este uneori numit și umbrire de fundal. Datorită lui, obiectele foarte detaliate le pot arunca asupra lor, precum și unele asupra altora. Dacă SSAO mai vechi și mai primitiv funcționează simplu: doar răspândind umbre suplimentare oriunde este posibil, atunci HBAO + este mai subtil: elimină așa-numitul efect de reumbrire, curățând tot ce este de prisos.

În ceea ce privește performanța, atunci, în mod surprinzător, acest parametru nu o afectează prea mult. De obicei, nu se pierd mai mult de 4-5 cadre. Puteți încerca să activați HBAO+ sau să lăsați SSAO ca ultimă soluție.

Netezire

Impactul asupra performanței: in medie.

The Witcher 3: Wild Hunt folosește tehnica proprie de anti-aliasing a CD Projekt RED. Prin principiul de funcționare, este oarecum asemănător cu FXAA, dar cu unele îmbunătățiri, cum ar fi îndepărtarea mai eficientă a „scărilor” de-a lungul marginilor obiectelor în timpul mișcării camerei.

Dacă computerul dvs. este chiar puțin mai puternic decât configurația minimă necesară, lăsați această setare activată. Fără el, imaginea arată mult mai rău. Puteți sacrifica oricând ceva care consumă mai mult resurse.

strălucire

Impactul asupra performanței: scăzut.

Lumina zilei, torțele, focurile de tabără și altele asemenea par mult mai puțin naturale atunci când această opțiune este dezactivată. Da, și consumă puțin resurse „Glow”. Prin urmare, opriți-l doar ca ultimă soluție.

Estompa

Impactul asupra performanței: foarte jos.

„Blur”, după cum ați putea ghici, estompează mediul de fundal în timp ce mutați personajul. Acest lucru adaugă un pic de dinamism vizual imaginii. Dacă în primele jocuri în care a fost folosit (cel puțin The Witcher 2), scăderea FPS ar putea fi destul de semnificativă, dar acum chiar și în timpul scenelor de acțiune se pierd doar câteva cadre. O altă întrebare este că nu tuturor le place acest efect. Prin urmare, puteți personaliza această opțiune după gustul dvs.

Aberatie cromatica

Impactul asupra performanței: foarte jos.

„Aberația cromatică” este pur și simplu un filtru care adaugă un efect de lentilă unei imagini, ca în unele fotografii de modă. Când este activată, se pierde mai puțin de un cadru, așa că puteți experimenta și lăsa setarea acestui parametru după cum doriți.

Adancimea terenului

Impactul asupra performanței: scăzut (în zone deschise), mediu (în orașe).

Această opțiune este utilă pentru cei care nu au un sistem suficient de puternic pentru a rula The Witcher 3 în 4K (3840x2160). Doar cu această rezoluție, chiar și obiectele îndepărtate ale mediului au detalii complete. Dar standardul de îmbătrânire treptat Full HD (1920 × 1080), din păcate, nu se poate lăuda cu așa ceva. Pentru a ascunde unele „eșecuri” ale imaginii, efectul adâncimii de câmp a fost folosit de mult timp. Când este pornit, tot ceea ce este la orizont în raport cu caracterul jucătorului este acoperit cu o ușoară aparență de ceață. Cu toate acestea, mulți consideră acest efect mai degrabă o proprietate cinematografică a imaginii.

Dacă computerul dvs. abia îndeplinește cerințele minime, atunci este mai bine să dezactivați Depth of Field, deoarece în unele situații FPS-ul poate să cadă destul de serios (până la 10-12 cadre). Dacă sunteți proprietarul unei „mașini” destul de puternice, atunci o puteți activa după gustul dvs. - nu tuturor le place acest efect.

Detalierea

Impactul asupra performanței: scăzut.

Un parametru numit ușor stângaci. Foarte ciudat, dar „Detaliul” din The Witcher 3: Wild Hunt nu are nimic de-a face cu elaborarea geometriei obiectelor tridimensionale. Această setare este responsabilă pentru raza de vizibilitate a stropilor de sânge în timpul bătăliilor.

Resurse astfel de efecte consumă puțin, așa că puteți lăsa această opțiune activată.

raza de vizibilitate a plantei

Impactul asupra performanței: mediu (în orașe), ridicat (în zone deschise).

Numele acestei opțiuni nu reflectă cu exactitate esența acesteia. Mai degrabă nu este „Range”, ci „Densitatea” plantelor sau chiar „Calitatea vegetației”. La distanțe mari, cu valoarea maximă a Intervalului de vizibilitate a plantelor, vor fi o mulțime de arbori și arbuști diverși, iar pădurile din apropierea orizontului vor deveni mai dense. Și la distanță medie și apropiată, toate vor avea și un grad ridicat de detaliu. În plus, „Vizibilitatea plantelor” afectează densitatea ierbii, precum și calitatea umbririi întregii verzi din joc.

În cele mai multe cazuri, acest parametru încetinește jocul destul de serios, așa că dacă citiți acest text, cu greu vă puteți permite o setare mai mare decât „Calitate medie” și „Distanța medie de extragere”. Este mai bine să puneți ceva mai puțin solicitant la maximum.

densitatea ierbii

Impactul asupra performanței: in medie.

Face ca stratul de iarbă, precum și densitatea spicelor din câmpurile cultivate, să fie și mai saturate. Setarea este o completare față de cea anterioară. Resursele nu sunt atât de puține, iar efectul abia se observă. Prin urmare, în majoritatea cazurilor, este mai bine să lăsați această opțiune dezactivată.

Raze

Impactul asupra performanței: foarte jos.

Un alt parametru care a devenit relativ recent nesolicitant. În The Witcher 3: Wild Hunt este denumit pur și simplu „Rays”, în timp ce în alte jocuri este adesea numit „God Rays” sau „God Rays”. Acesta este un efect foarte frumos, care conferă imaginii un farmec aparte, datorită luminii aurii care trece prin ramurile plantelor sau prin deschiderile ferestrelor într-o cameră întunecată.

După cum am menționat mai sus, numărul de „Raze” FPS practic nu afectează. Așa că nu vă lipsiți de estetica vizuală și lăsați această opțiune activată.

Numărul de caractere procesate

Impactul asupra performanței: ridicat (teoretic).

Cu „Numărul de caractere procesate” iese la iveală o situație destul de interesantă. Cu o valoare „Scăzută”, numărul de persoane (precum și diverse e persoane) din jurul nostru este limitat la 75, cu „Medie” - 100, cu „Ridicat” - 130, iar cu „Maximum” 150 de unități. Cu toate acestea, este foarte dificil să găsești un loc în joc sau să ajungi într-o situație în care cel puțin cele 75 de mai sus din opțiunea minimă vor fi situate lângă personajul jucătorului în același timp. Chiar și plimbându-ne prin Novigrad, ne vom afla într-o mulțime mult mai mică în orice cadru.

În teorie, acest parametru ar trebui să aibă un impact mare asupra performanței. Este posibil, desigur, ca în suplimentul Blood and Wine lansat astăzi, să existe situații potrivite pentru acesta. Prin urmare, vă recomandăm să setați, pentru orice eventualitate, valoarea minimă a „Număr de caractere procesate”.

PhysX

Impactul asupra performanței: scăzut (GeForce), mediu sau scăzut (Radeon, depinde de puterea procesorului).

Totul este simplu aici. Dacă nu te poți lăuda cu cel mai vechi cip video de la NVIDIA, ci în mod ideal și cu un procesor suficient de puternic de la Intel, atunci efectele fizice din joc vor fi de cea mai înaltă calitate și vor funcționa rapid. Mai mult, acest parametru nu poate fi configurat.

Dacă Radeon este responsabil pentru grafica din computerul dvs., atunci va fi folosit un model fizic mai primitiv, iar procesorul principal îl va calcula, ceea ce poate afecta performanța destul de semnificativ.

Calitate umbră

Impactul asupra performanței:înalt.

Cu cât setați valoarea mai mare (Scăzută, Medie, Ridicată sau Maximă), cu atât umbrele vor fi mai bune și vor apărea la o distanță mai mare. Dacă opțiunea este setată la minim, atunci în timpul unui galop pe Roach (în special prin desișuri), umbrele vor crește chiar în fața nasului.

Vă recomandăm să îl setați la „Scăzut” dacă computerul este suficient de slab, altfel puteți încerca „Înalt”. Maximul este încă greu accesibil cititorilor acestui articol din cauza voracității sale și practic nu există nicio diferență între „Mediu” și „Scăzut”.

claritate

Impactul asupra performanței: foarte jos.

Un efect de post-procesare destul de standard care face imaginea mai clară. Numărul de cadre practic nu se pierde, așa că puteți ajusta după bunul plac.

Calitatea suprafeței solului

Impactul asupra performanței: foarte scăzut (de fapt), mediu (teoretic).

O altă setare ciudată care nu a fost niciodată implementată chiar și după toate actualizările. Poate că, odată cu lansarea suplimentului de astăzi, situația se va schimba (dacă da, asigurați-vă că ne spuneți în comentarii). Esența „Calitatea suprafeței pământului” este ... calitatea suprafeței pământului. Adică, teselația este aplicată geometriei suprafeței pământului, datorită căreia detaliile sale ar trebui să fie mărite vizual, cum ar fi pavaje mai voluminoase pe trotuar, denivelări și alte nereguli ale peisajului.

Puteți experimenta singur această opțiune și, în cazuri extreme, dezactivați-o.

Calitatea texturii

Impactul asupra performanței: scăzut.

Întrucât The Witcher 3 este, prin definiție, un joc destul de solicitant, un fleac precum calitatea texturilor nu are prea mult efect asupra performanței. Prin urmare, puteți seta în siguranță o valoare ridicată. Singura precizare este că ultra-setările sunt destinate plăcilor grafice cu cel puțin 4 GB de memorie video. Imaginea din aceasta este mai clară decât la setări înalte, nu va fi. Doar că mai multe date vor fi încărcate în memoria suplimentară, astfel încât să nu existe încărcări urâte de textură în timpul mișcării rapide pe un cal.

Vignetare

Impactul asupra performanței: foarte jos.

Activarea vignetării va întuneca colțurile ecranului. Care este un aspect destul de interesant și cinematografic. Acest efect nu are aproape niciun efect asupra performanței, așa că îl puteți personaliza după cum doriți.

Calitatea apei

Impactul asupra performanței: foarte jos.

De fapt, în The Witcher 3: Wild Hunt, nu poți schimba calitatea redării apei. Și această opțiune reglementează doar elaborarea de efecte suplimentare pe suprafața bălților, lacurilor, râurilor și a altor corpuri de apă. Dacă activați cele mai înalte setări de calitate a apei, atunci indicatorul FPS nu se va schimba practic deloc. Barca cu Geralt va începe să se leagăne în mod realist, iar dacă se scufundă în iaz, în jurul lui vor apărea ondulații frumoase.

* * *

Acesta a fost al doilea articol din coloana 60 FPS. Sperăm că l-ai găsit util.

Vom fi bucuroși să vă vedem pe site-ul nostru principal, unde puteți juca jocuri frumoase și puternice, chiar dacă aveți un computer foarte slab.

Ne vedem curând și nu uitați să faceți o plimbare!

Recent, dezvoltatorii polonezi au mulțumit fanii joc de rol a treia parte din The Witcher, care a devenit și mai mare și mai epică. Mulți au reușit deja să se alăture acestei aventuri virtuale și să se blocheze în ea de mult timp. Alături de aventurile interesante din poveste, jocul mulțumește poza frumoasa, fiind un bun stimulent pentru a cumpăra o nouă placă video sau pentru a te juca îndelung cu setările pentru a atinge un nivel confortabil de performanță. Vom încerca să ajutăm cu asta. Să testăm o serie de plăci video și să aflăm care dintre ele arată cele mai bune rezultate în joc. Și apoi vom parcurge setările grafice în detaliu. Acest subiect este extins și subtil, deoarece au diferiți parametri influență diferită asupra performanței finale. Și, adesea, ajustările manuale subtile vă permit să obțineți un raport mai bun între calitatea imaginii și performanța în comparație cu profilurile standard.

În The Witcher 3, moștenirea vizuală a celei de-a doua părți este recunoscută, dar cu detalii îmbunătățite și o gamă de vizibilitate semnificativ crescută. Suprafețele au devenit mai texturate, lucrul cu lumină a fost îmbunătățit.




Pentru a vă bucura de o astfel de grafică, aveți nevoie de o placă grafică modernă puternică, cu suport DirectX 11. Care? Asta vom afla. Dar mai întâi, să dăm o descriere a sistemului informatic pe care au fost efectuate toate testele.

Testați configurația

Configurația bancului de testare este următoarea:

  • Procesor: Intel Core i7-3930K (3, [email protected].4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Vennomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email protected] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disc de sistem: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • unitate secundară: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • versiunea jocului 1.07;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Driver Radeon: ATI Catalyst 15.7.1.
Controlul contului de utilizator, Superfetch și efectele vizuale ale interfeței au fost dezactivate în sistemul de operare. Setările driverului sunt standard.

Metodologia de testare

Măsurarea performanței a fost realizată prin reluarea unei scene mici cu măsurarea fps folosind Fraps. S-a făcut o călătorie în direcția așezării Bely Sad. S-a repetat procedura. Cinci repetări pentru fiecare mod de testare.

Comparație de performanță a plăcii video

Anterior, am inclus în mod repetat jocul în recenzii separate, din care vă puteți face o idee generală despre echilibrul de putere dintre diferitele plăci video. Dar dezvoltatorii continuă să suplimenteze jocul cu conținut nou și să facă unele modificări. La momentul scrierii acestui articol, cea mai recentă versiune actuală era numerotată 1.07, iar mai devreme am testat-o ​​în versiunea 1.05. Potrivit recenziilor, actualizările recente au dus la o ușoară scădere a performanței. E chiar asa? Raspunde mai jos.


Odată cu dezactivarea completă a HairWorks, avem într-adevăr o diferență de 2% între versiunile vechi și noi ale jocului. Adică, scăderea performanței este minimă, cel puțin în scena noastră de gaming. În acest caz, merită luată în considerare diferența dintre software-ul plăcilor video. În noua versiune, am folosit drivere video actualizate. Este posibil ca, cu același driver video, fiecare participant să arate o mare diferență. Cu HairWorks, situația este oarecum diferită, dar despre asta vom vorbi mai jos.

Acum haideți să aruncăm o privire la o comparație generală a performanței la setările grafice de calitate superioară cu două editări manuale - activând modul de umbrire global avansat HBAO+ și dezactivând complet HairWorks. Rezoluție de testare 1920x1080.


Dintre participanții noștri, GeForce GTX 980 are cele mai bune rezultate. Radeon R9 290X este cu 5-14% în urmă, Radeon R9 290 este cu 15-23% în spatele liderului. Generația trecută rămâne serios în urma liderilor. Acest lucru se vede atât în ​​performanța GeForce GTX 780 Ti, cât și în rezultatele lui Radeon R9 280X. Între GeForce GTX 980 și GeForce GTX 780 Ti diferența este la nivelul de 26-33%, între Radeon R9 290 și Radeon R9 280X diferența este mai mare de 50%. Membrii AMD mai tineri sunt la egalitate cu GeForce GTX 960. Dar fără overclock, niciunul dintre ei nu este capabil să ofere un nivel acceptabil de fps. Opțiunea minimă pentru o rezoluție de 1920x1080 este GeForce GTX 780, și mai bună cu frecvențe mai mari.

Dacă NVIDIA HairWorks este activat în Full HD, atunci se va putea juca confortabil doar pe GeForce GTX 980. Acest lucru se vede clar din rezultatele unei comparații suplimentare.


Realitățile moderne impun condiții noi, iar pentru unii jucători rezoluția de 2560x1440 este de asemenea relevantă. Vor face față membrilor mai în vârstă?


GeForce GTX 980 este din nou în afara competiției, deși Radeon R9 290X este cu doar 3-9% în urmă. Decalajul cu GeForce GTX 780 Ti se reduce.


Activarea HairWorks duce la o scădere a fps cu 10-20% pentru plăcile video NVIDIA și cu 16-22% pentru reprezentanții AMD. Chiar și liderul depășește cu greu piatra de hotar de 30 de cadre. Deci nu este nevoie de overclocking. Sau va trebui să vă gândiți să cumpărați un GeForce GTX 980 Ti. Aș dori să atrag atenția asupra faptului că cu vechiul driver video Radeon R9 290X în astfel de condiții a arătat un rezultat de 20/23 de cadre. AMD a avut probleme serioase de performanță la activarea tehnologiei NVIDIA HairWorks. Iar pe noul software din noua versiune a jocului, raportul general dintre concurenții NVIDIA și AMD este deja slab dependent de activarea HairWorks.

NVIDIA HairWorks

Este timpul să vorbim în sfârșit mai detaliat despre HairWorks. Acest element din secțiunea principală a setărilor grafice este primul după rezoluție și modul ecran. Deci, cu el vom începe un studiu detaliat al tuturor setărilor.

Această tehnologie în sine implementează păr și blană mai dinamice pentru personaje. Prima demonstrație majoră a tehnologiei a fost Far Cry 4, cu abundența sa de animale într-o lume mare deschisă. În The Witcher, HairWorks ajută și la îmbunătățire aspect animale, făcându-și blana mai luxuriantă și mai dinamică. Și, desigur, această tehnologie este folosită pentru părul lui Geralt și al altor personaje.

Aici este de remarcat faptul că părul este foarte bine implementat fără HairWorks. Capul luxuriant al protagonistului este bine detaliat și se dezvoltă în vânt. HairWorks vă permite să îmbunătățiți detaliile și dinamica. Din punct de vedere vizual, devine clar că există mai multe fire și se comportă mai natural, în funcție de influența mediului extern.


Ploaia afectează părul. Se udă și atârnă cu șuvițe umede, se usucă treptat și revin vederea anterioară. Pare foarte realist.

Astfel de nuanțe sunt cele mai izbitoare în dialoguri și în momentele în care camera se apropie de erou. Și s-ar putea spune că influența HairWorks nu este deosebit de critică. Dar această tehnologie vă permite să îmbunătățiți blana animalelor, ceea ce este mai vizibil în modul de explorare al lumii.


O comparație clară poate servi ca două ilustrații animate care sunt disponibile (NVIDIA HairWorks) și (mod normal).

Dacă selectați profilul de setări de înaltă calitate, atunci jocul include deja HairWorks, dar numai pentru Geralt. Selectarea unui profil de calitate Ultra activează HairWorks pentru toată lumea. În același timp, calitatea tehnologiei HairWorks în sine este întotdeauna la un nivel ridicat atunci când netezirea în modul 4x. Cu acești parametri, am testat plăcile video în secțiunea anterioară a articolului.

Anterior, aceste setări erau ascunse, puteau fi ajustate prin editarea manuală a fișierului de configurare. Anti-aliasing și calitate HairWorks sunt acum disponibile în meniul principal. Anti-aliasing HairWorks folosește o metodă de eșantionare multiplă în trei moduri - de la 2x la 8x. Îmbunătățește calitatea expunerii părului prin netezirea marginilor firelor individuale de păr, „înmoaie” contururile generale ale coafurii. Am studiat efectul anti-aliasing-ului pentru HairWorks pe exemplul plăcii video GeForce GTX 960. Rețineți că scena de test este destul de bună pentru o astfel de comparație, deoarece sunt două personaje și doi cai cu coamă în cadru. Dar în casetele de dialog, când camera ia unghiuri apropiate, reducerile fps la o calitate HairWorks înaltă pot fi și mai mari.


Activarea HairWorks pentru Geralt (în mod implicit, anti-aliasing este de 4x) reduce fps-ul cu 2-8% pe o placă video GeForce GTX 980. Activarea tehnologiei pentru toate caracterele reduce performanța cu încă 6-8%. Și dacă ridicăm suplimentar anti-aliasing-ul la nivelul maxim, atunci vom pierde chiar și mai mult de 2%.

Drept urmare, putem spune că HairWorks este o tehnologie care consumă foarte mult resurse și impactul său asupra performanței generale este cel mai vizibil pe fundalul multor alți parametri. Prin urmare, pe anumite plăci video va trebui să fie sacrificat pentru a nu reduce calitatea detalierii și elaborării lumii jocului

Numărul de caractere de pe ecran

Acum să trecem la restul secțiunii de setări grafice. Să examinăm unul câte unul impactul lor asupra imaginii și performanței. Placa de testare va fi GeForce GTX 960 la o rezoluție de lucru de 1920x1080. Următorul element din listă este parametrul care controlează numărul de caractere afișate (Numărul de caractere de fundal).

Parametrul are mai multe gradații - de la nivelul minim la nivelul prohibitiv. În același timp, chiar și la nivelul minim, limita de caractere este de 75 de persoane. Este dificil să găsești un loc în joc în care același număr de personaje să fie simultan în cadru. Așadar, cu greu este posibil să vorbim despre vreun impact semnificativ al acestor setări asupra performanței finale.

Numărul de caractere de fundal Ultra


Numărul de caractere de fundal scăzut

Calitate umbră

Calitatea umbrelor afectează numărul de umbre afișate și detaliile acestora. Puteți urmări modificările în capturile de ecran de mai jos.


Umbre Ultra



Shadow High



Umbre Mediu



Umbre scăzute


În prima scenă, practic nu există schimbări. Se observă doar că umbrirea clădirii îndepărtate din partea stângă a cadrului slăbește, apare o zonă luminoasă în jurul acestei clădiri. Și acest lucru se observă între pozițiile extreme Ultra și Low. Umbrele de pe gard și cai nu se schimbă. În a doua scenă, dinamica schimbărilor umbrelor este mai evidentă. Pe măsură ce parametrul corespunzător scade, umbrele de pe copacii îndepărtați dispar. Există mai multe goluri în zonele umbrite, dar acest lucru, din nou, este slab exprimat. În unele puncte, o astfel de simplificare a formei umbrelor de la obiecte complexe (coroane de copaci etc.) este mai vizibilă. Și este, de asemenea, clar vizibil în dinamică, atunci când călăriți pe un cal în zori sau apus - zonele de lumină nenaturală din vegetația îndepărtată sunt izbitoare.

Ei bine, acum să vedem cum afectează umbrele performanța. Lăsăm parametrii maximi, schimbăm doar calitatea umbrelor.


Placa video răspunde bine la schimbarea lor. Obține un salt semnificativ de 10-19% la trecerea de la Ultra la High și tocmai între aceste două moduri diferența de calitate a imaginii este cel mai greu de observat.

Calitatea terenului

Următorul parametru este ajustarea calității reliefului terenului. De fapt, nu o afectează deloc. Încercați să găsiți diferențele dintre nivelurile maxime și minime.

Calitatea terenului Ultra


Calitatea terenului scăzută


Rezultatele testelor confirmă acest lucru. Nicio diferenta.


Faptul este că s-a plănuit să se folosească teselația în joc pentru a îmbunătăți geometria suprafeței pământului, dar nu a apărut niciodată. Poate că în actualizările viitoare această tehnologie va fi adăugată și prezența acestei opțiuni în meniu va avea sens. Deocamdată, îl poți ignora.

Calitatea apei

Acest parametru determină calitatea vizualizării suprafețelor apei.


În statică, este problematic să se determine diferența dintre diferitele niveluri de calitate a apei - arată foarte asemănător.

Calitatea apei Ultra


Calitatea apei scăzută


Această diferență este mai vizibilă în dinamică, în comportamentul undelor.

Testarea efectului acestui parametru asupra performanței generale în scena noastră de testare este problematică, nu este concepută pentru asta. Dar chiar și atunci când se deplasează direct prin întinderile de apă, o schimbare a calității suprafeței apei are un efect redus asupra performanței. Scăderea acestui parametru are sens numai pe plăcile video slabe.

Cantitatea de iarbă

Parametrul controlează densitatea ierbii (Grass Density). Cu cât mai sus - cu atât mai multă iarbă pe ecran. O comparație vizuală este mai jos.


Densitatea Ierbii Calitate Ultra



Densitatea ierbii de calitate ridicată



Densitatea ierbii de calitate medie



Densitatea ierbii Calitate scăzută


Pe măsură ce calitatea ierbii scade, numărul ciorchinilor ei scade, sunt mai multe poieni la sol. Dar chiar și la nivelul minim, iarba rămâne, nu dispare complet.

Acum să ne uităm la impactul performanței.


Placa video GeForce GTX 960 reacționează destul de slab la modificările densității ierbii. Reducerea acestui parametru dă o creștere minimă a performanței finale, dar este prezentă.

intervalul de vizibilitate al vegetației

Un alt parametru legat de vegetație determină intervalul de redare a acesteia pe ecran (Foliage Visibility Range).

Densitatea Ierbii Calitate Ultra


Densitatea ierbii de calitate ridicată


Densitatea ierbii de calitate medie


Densitatea ierbii Calitate scăzută


Există un efect clar asupra numărului de copaci. Pe măsură ce acest parametru scade, unii copaci îndepărtați dispar mai întâi, apoi desișurile de la distanțe medii se răresc, iar distanța la care este afișată iarba scade. Cu o calitate minimă, simplificarea generală a redării copacilor îndepărtați devine evidentă - devin mai mult de același tip, umbrirea este simplificată. În modul cel mai simplu, iarba se subțiază chiar și la o distanță mică de personaj, ca atunci când se schimbă parametrul „cantitate de iarbă”.


Scăderea intervalului de afișare a vegetației oferă o creștere semnificativă a performanței. Saltul principal în fps este prezent la scăderea de la Ultra la High - la nivelul de 22-27%. Există puțină calitate între nivelurile înalt și mediu, iar trecerea la nivelul minim dă un nou salt semnificativ. Acesta este doar ultimul mod asociat cu o simplificare serioasă a imaginii. Includerea unei astfel de configurații poate fi justificată doar pe plăcile video foarte slabe, unde nu este posibil să se atingă un nivel acceptabil de performanță din cauza altor setări.

Calitatea texturii

Efectul calității texturii este întotdeauna cel mai evident pentru vizual. Capturile de ecran de mai jos confirmă acest lucru încă o dată.

Texture Quality Ultra


Calitate înaltă a texturii


Calitate medie a texturii


Calitate scăzută a texturii


Când texturile sunt reduse la un nivel ridicat, claritatea suprafețelor obiectelor și personajelor îndepărtate se pierde. La un nivel mediu, claritatea scade și în zona apropiată, iar neclaritatea crește pe suprafețele îndepărtate. La nivel minim, lucrurile se înrăutățesc și mai mult.


Scăderea de la nivelul maxim de texturi la înalt oferă o creștere a fps-ului minim la 7%. O reducere suplimentară a calității texturii produce o creștere mai modestă a performanței.

Rețineți că în scena noastră de testare la rezoluție Full HD, au fost încărcate aproximativ 1,1-1,2 GB de memorie video. Chiar și la 2560x1440 cu HairWorks activ, încărcarea memoriei este mai mică de 2 GB. Deci reducerea calității texturilor are sens doar pe plăcile video cu 1 GB de memorie.

Calitate de detaliu

Nivelul de detaliu afectează de obicei geometria generală. Dar în The Witcher, parametrul Nivelul de detaliu determină cantitatea de detalii în bătălii și atunci când interacționează cu mediul - stropi de sânge, scântei etc.


În modul normal, când călătoriți pe un cal, această setare nu afectează deloc performanța. Acest lucru se poate observa din lipsa de diferență între cele două niveluri extreme de calitate.


Dacă nu întâmpinați scăderi în modul luptă față de starea normală, nu are rost să jucați cu acest parametru și să-l schimbați cumva.

ocluzie ambientală

Jocul are o secțiune de efecte de post-procesare. Aproape toți parametrii au două stări - efectul este activat sau oprit. Setările pentru modul de umbrire globală sunt de asemenea plasate aici. Să ne oprim asupra ei mai detaliat.

În mod implicit, jocul oferă întotdeauna modul SSAO. Puteți trece la HBAO+ dacă doriți. Este posibil să dezactivați complet ocluzia ambientală. Cum se schimbă imaginea în fiecare mod este prezentat mai jos.







În prima scenă, pe piață, putem vedea că SSAO face imaginea de ansamblu mai întunecată din cauza umbrelor mai saturate în comparație cu HBAO+. Acest lucru este cel mai vizibil în umbra de pe pereți și sub baldachinul tarabelor. Dezactivarea completă a AO duce la dispariția penumbrei și la influența obiectelor unul asupra celuilalt. În a doua scenă, situația este diferită. Cu HBAO+, iarba și tufișurile au umbre bogate care le fac să iasă în evidență și adaugă volum întregii imagini. Cu SSAO, umbrele sunt mai puțin pronunțate. Observați, de asemenea, cum panta dealului din partea stângă a cadrului este umbrită uniform, iar umbrele pietrelor de la baza acestuia sunt complet absente. Cu HBAO+, panta în sine este mai ușoară, iar umbrele din tufiș și pietre sunt mai saturate. Fără AO, nu există deloc penumbre și umbre din vegetația de pe pământ. Drept urmare, iarba se contopește într-o singură masă verde - atractivitatea imaginii finale suferă foarte mult.

Ca urmare, vă recomandăm cu tărie să utilizați unul dintre modurile AO. Și după compararea capturilor de ecran, este clar că cea mai atractivă poză, unde vegetația capătă volumul maxim, este prevăzută cu HBAO+. În acest mod AO, influența obiectelor unul asupra celuilalt este luată în considerare cel mai pe deplin. Acest lucru este parțial vizibil în prima scenă de comparație, unde SSAO pare să ofere umbre mai saturate. Dacă acordați atenție tăvii din centrul cadrului, veți vedea o ușoară umbrire sub butoi și o ușoară umbrire pe butoi din lada adiacentă. Nu există astfel de detalii cu SSAO. Sau fii atent la caruciorul din stanga. Cu HBAO+, partea iluminată este mai luminoasă și întreg Partea de jos rotile sunt mai inchise la culoare. HBAO+ ia în considerare în mod explicit mai mulți factori pentru a forma modelul final de umbrire.


HBAO+ este, de asemenea, cel mai consumator de resurse. SSAO vă permite să câștigați câteva procente din performanță. Fără AO, performanța este și mai bună.

post procesare

Acum să aruncăm o privire rapidă asupra caracteristicilor parametrilor rămași ai secțiunii de post-procesare și, la sfârșit, să aruncăm o privire asupra modului în care aceștia afectează performanța.

Opțiunile „Blur” și „Motion Blur” (Blur și Motion Blur) afectează estomparea imaginii atunci când mișcări bruște. Acest lucru oferă un ușor efect cinematografic și îmbunătățește senzația de viteză.


Jocul folosește propria metodă de „anti-aliasing” prin post-procesare precum FXAA și alte metode similare.

Anti-Aliasing activat


Anti-Aliasing dezactivat


Anti-aliasing neutralizează scările și treptele de la marginile obiectelor, dar claritatea detaliilor se pierde ușor. Pentru a compensa acest lucru, permite parametrul „Definiție îmbunătățită”, care, datorită prelucrării cu filtre speciale, îmbunătățește sau slăbește claritatea imaginii (Sharpen).

ascuțiți sus


ascuțiți jos


ascuțiți


Impactul este evident, iar claritatea sporită pare a fi cea mai atractivă. Dar o astfel de claritate poate fi excesivă. Așadar, unor utilizatori le-ar putea plăcea imaginea fără un astfel de efect - totul va depinde de percepția personală și de monitor.

Efectul Adâncimea câmpului estompează ușor fundalul, permițându-vă să obțineți o percepție mai naturală a panoramei generale.

Adâncimea câmpului activată


Adâncimea câmpului Off


„Aberația cromatică” (Chromatic Aberration) oferă efectul foto adecvat. Este dificil să-l numim util, deoarece introduce mici distorsiuni - părțile laterale ale imaginii sunt ușor defocalizate. Dar din moment ce suntem obișnuiți cu materiale fotografice și video cu astfel de caracteristici vizuale, acest lucru dă un anumit efect asociativ, permițându-ne să îmbunătățim percepția subiectivă a jocului. Vigneta se bazează și pe efectul percepției subiective, care întunecă zonele laterale.

Este mai bine să urmăriți influența acestor efecte atunci când sunt oprite treptat. Mai jos puteți arunca o privire la captura de ecran cu toate efectele. Apoi o captură de ecran fără vignetare și apoi cu aberația cromatică dezactivată.

Arborele luminii oprite


Oprirea razelor de lumină are același efect. Singura diferență este că, cu Bloom oprit, punctul de lumină de la soare la orizont este și mai slab.

Ei bine, la final vom da același cadru cu ambele efecte dezactivate.

Bloom & Light Shafts Off


Concluziile sunt evidente. Nu este recomandat să dezactivați „Glow” și „Light Mines”. Aceasta poate fi o măsură extremă numai pe plăcile video slabe.

Ei bine, acum luați în considerare impactul asupra performanței. Luăm ca bază rezultatele GeForce GTX 960 la Ultra-calitate și oprim un efect pe rând, fără a atinge restul.


Efectul dezactivării anti-aliasing este cel mai vizibil, performanța crește cu 3-5%. Puțin mai mult de un procent poate fi câștigat prin dezactivarea uneia dintre opțiunile de estompare. Câteva procente „mănâncă” strălucirea. Influența altor efecte este mai nesemnificativă. Cu o dezactivare complexă a diferitelor efecte, creșterea finală ar trebui să fie mai mare. Ceea ce vom verifica acum în practică.

Comparația performanței în moduri non-standard

Să luăm trei plăci grafice mid-range - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 și Radeon R9 280X. La o rezoluție de 1920 x 1080 și o calitate ultra-fără HairWoks, nu ating pragul de 30 fps.


Să încercăm să o atingem dezactivând treptat unele efecte și reducând anumiți parametri. Mai întâi, să ajustam configurația efectelor de post-procesare. Să lăsăm modul de umbrire SSAO, „Glow” și „Light mines”, efectul de claritate maximă. Vom opri restul. Nu vom atinge parametrii principali deocamdată.


Dezactivarea efectelor secundare de post-procesare a crescut productivitatea tuturor participanților cu 7% sau mai mult.

Acum să adăugăm la această configurație a setărilor reducerea calității umbrelor de la nivelul de „revoltător” la „înalt”.


Obținem o creștere și mai semnificativă a fps. În același timp, detaliul general nu are de suferit. Deși este încă imposibil să vorbim despre confort deplin. Obținerea unui rezultat ideal pe trei dintre aceste plăci video vă va permite să reduceți intervalul de randare a vegetației. Este de remarcat faptul că, pe măsură ce setările sunt modificate, GeForce GTX 960 răspunde cel mai bine, permițând noului venit cu buget să preia cu încredere conducerea atunci când calitatea umbrelor scade. Radeon R9 280X reacționează cel mai lent la această schimbare.

concluzii

Pentru a profita la maximum de Witcher 3: Wild Hunt cu o calitate grafică maximă, aveți nevoie de o placă grafică puternică de ultimă generație. La o rezoluție de 1920x1080, cu toți parametrii la maxim, GeForce GTX 980 poate oferi un confort deplin.La 2K, GeForce GTX 980 Ti ar fi cea mai bună opțiune, iar GeForce GTX 980 va avea deja nevoie de overclock. Radeon R9 290X este inferioară GeForce GTX 980, dar pe baza rezultatelor comparației, putem presupune că versiunea mai nouă în fața lui Radeon R9 390X va fi aproape comparabilă cu concurentul.

Dacă trebuie să creșteți performanța fără a pierde detalii, atunci puteți începe cu HairWoks - reduceți anti-aliasing, dezactivați tehnologiile pentru toate personajele, cu excepția lui Geralt, sau dezactivați-l complet. Tehnologia NVIDIA HairWoks oferă anumite beneficii vizuale, dar este mai bine să le sacrifici decât alți parametri.

Dintre principalele setări grafice, cele mai critice pentru performanță sunt calitatea umbrelor și distanța de desenare a vegetației. În acest caz, primul punct oferă cele mai puțin vizibile modificări ale calității imaginii, diferențele dintre Ultra și High sunt în general greu de observat. Dar gama de vegetație afectează vizibil impresia generală. Acest parametru poate fi utilizat împreună cu reglarea calității (densității) ierbii, ceea ce va oferi o creștere mai vizibilă a performanței. Unii parametri nu afectează absolut nimic, de exemplu, ajustarea calității reliefului. Nu este recomandat să reduceți calitatea texturilor. Jocul este suficient de 2 GB de memorie video chiar și pentru cele mai dificile moduri. Retrogradarea texturilor este justificată doar pentru cele mai simple plăci video cu o cantitate minimă de memorie. Și chiar și cu doar 1 GB de memorie, nu vă recomandăm să mutați glisorul texturii sub nivelul „Înalt”.

Este de remarcat faptul că unii parametri pot fi setați peste nivelul pe care îl oferă meniul. Această operație poate fi efectuată la editarea manuală a fișierului de setări user.settings. Astfel de experimente sunt justificate pentru proprietarii de sisteme informatice de top.

Post-procesarea afectează calitatea generală a imaginii nu mai rău decât parametrii principali. Unele efecte pot fi sacrificate în siguranță, ceea ce vă va permite să obțineți puțină performanță. Dar cu siguranță ar trebui să activați „Strălucire” și „Mine de lumină” - imaginea cu ele este mai suculentă. Printre modurile de umbrire cea mai bună opțiune este HBAO+. Cu SSAO, iarba pierde din volum, dar performanța este puțin mai mare. Orice mod AO face o treabă bună de a îmbunătăți percepția generală a imaginii și are sens să-l abandonezi complet numai pe sistemele slabe, când nu există altă opțiune. În același timp, trebuie înțeles că dacă ați redus serios calitatea umbrelor în prealabil, atunci nu are rost să vă agățați nici de AO. Un grup similar ar trebui considerat „Strălucire” și „Mine de lumină”. Dezactivarea a cel puțin unui articol va afecta imediat deteriorarea imaginii, iar combinarea lor va oferi atractivitate maximă.