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ड्राइंग के लिए मानव शरीर का अनुपात। ड्राइंग के लिए मानव अनुपात

उत्कर्ष

मानव शरीर विभिन्न प्रकार के आंदोलनों को करने में सक्षम है: चलना, दौड़ना, कूदना, किसी तरह का काम करना।

इन सभी गतिविधियों के साथ, शरीर के बाहरी आकार में परिवर्तन होते हैं। आकृति में परिवर्तन आकृति के किसी भी ध्यान देने योग्य गति के बिना होता है। एक जीवित व्यक्ति अधिक समय तक गतिहीन नहीं रह सकता। मांसपेशियां, स्थिर तनाव में होने के कारण, बहुत अधिक थक जाती हैं, इसलिए, किसी भी स्थिति में रहने वाला व्यक्ति, इसे लगातार थोड़ा बदलता रहता है।

यह प्लास्टर कास्ट की ड्राइंग की तुलना में सिटर के चित्र से ड्राइंग की जटिलता है। यहां आपको आकार को अच्छी तरह से जानना होगा। कोई सावधानीपूर्वक यांत्रिक चित्र छवि को वास्तविक प्लास्टिक कनेक्शन नहीं देता है - छवि सुस्त, बेजान हो जाती है।

इसलिए, एक जीवित नग्न मॉडल के चित्र पर काम करना शुरू करने से पहले, उन सभी चीजों का अध्ययन करना आवश्यक है जो एक जीवित जीव के रूपों का निर्माण करते हैं और जिस पर उसके आंदोलनों और स्टैटिक्स की नियमितता निर्भर करती है। न केवल बाह्य, नेत्रहीन, बल्कि कंकाल का अध्ययन करने के लिए, एक दूसरे के साथ हड्डियों के कनेक्शन, शरीर की मांसपेशियों का अध्ययन करने के लिए।

इस तरह के अध्ययन से यह पता चलता है कि चित्रित करने के लिए क्या आवश्यक है। फिर हम जो जानते हैं उसका चित्रण करेंगे, हम मॉडल की नकल नहीं करेंगे, बल्कि इसका इस्तेमाल करेंगे।

जटिल गति के बिना एक खड़ी आकृति बनाकर एक आकृति बनाना शुरू करना बेहतर है। इससे पहले कि आप एक आकृति बनाना शुरू करें, आपको अंतरिक्ष में शरीर की स्थिति की स्पष्ट रूप से कल्पना करने के लिए विभिन्न दृष्टिकोणों से इसकी जांच करने की आवश्यकता है। बैठने वाले के शरीर की संरचना को बेहतर ढंग से समझने के लिए, इस मुद्रा की आदत डालना आवश्यक है, इसे अपने शरीर के साथ दोहराएं। उसके बाद ही आप शीट की संरचना, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र, समर्थन का क्षेत्र, आकृति की गति आदि का निर्धारण करना शुरू कर सकते हैं।

उदाहरण के तौर पर, आप मानव आकृति के निर्माण की आधुनिक पद्धति से परिचित हो सकते हैं, जिसका प्रस्ताव आर.पी. कुरिलक, जो सेंट पीटर्सबर्ग कला और उद्योग अकादमी में प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान पढ़ाते हैं, वी.आई. मुखिना (चित्र। 24-33)।

हम एक लंबवत रेखा खींचते हैं और इसे आधा में विभाजित करते हैं। ऊपर से एक-आठवां वर्टिकल मार्क करें, जो सिर के आकार का है। यदि हम एक पैर पर समर्थन के साथ एक आकृति बनाते हैं, तो हमारा ऊर्ध्वाधर तीन बिंदुओं के साथ मेल खाता है: जुगुलर फोसा (पायदान), जघन हड्डी (जघन संलयन), आंतरिक टखने (टिबिया) और एड़ी। एड़ी से ऊर्ध्वाधर पर, हम टखने के जोड़ की ऊंचाई को चिह्नित करते हैं, जो अनुपात में सिर की लगभग आधी ऊंचाई के बराबर होता है।

हमारी सोच का आगे का क्रम इस प्रकार है: हम कंधे और श्रोणि की कमर की दिशा, विपरीत दिशाओं में उनके झुकाव की डिग्री निर्धारित करते हैं; कंधे की कमर की रेखा पक्ष की ओर झुकाव के साथ जुगुलर फोसा से होकर गुजरेगी, और पेल्विक करधनी की रेखा जघन संलयन से सहायक पैर के बड़े ट्रोकेन्टर से मुक्त पैर की ओर झुकाव के साथ गुजरेगी।

कंधे और श्रोणि की कमर की चौड़ाई निर्धारित करें, जिसे भविष्य में थोड़ा बदला और परिष्कृत किया जाएगा। इस बीच, पूरे आंकड़े की ऊंचाई के संबंध में श्रोणि करधनी की चौड़ाई एक छठे, कंधे की कमर की चौड़ाई - पूरे आंकड़े की ऊंचाई के पांचवें हिस्से में निर्धारित की जाती है।

यदि हम सहायक पैर की एड़ी से बड़े ट्रोकेन्टर के बिंदु के साथ एक हल्की रेखा के साथ ट्रेस को जोड़ते हैं, तो हमें पूरे वॉल्यूम की लगभग अक्षीय रेखा मिल जाएगी, हालांकि भविष्य में इसमें बड़े बदलाव और परिवर्धन होते हैं। सहायक पैर के ऊपर कंधे की कमर पर, हम इसके किनारे को मुक्त पैर के ऊपर पेल्विक गर्डल के किनारे से जोड़ते हैं।

हाथ में पेंसिल लेकर हमारी सोच का पूरा कोर्स बहुत तेज और तेज है, कागज को हल्के से छूना, बिना पिंच किए और काला नहीं करना।

चित्रकार के लिए मुख्य कार्यों में से एक "बड़े आंदोलन" की रेखा को परिभाषित करना है। इसे जुगुलर फोसा से प्यूबिक बोन की ओर और आगे जघन संलयन से चाप के विपरीत दिशा में सहायक पैर की एड़ी तक चलने वाली एक आर्क्यूट लाइन के रूप में दर्शाया गया है। यदि सिर को सहायक पैर की ओर झुकाया जाता है, तो जघन संलयन से जुगुलर फोसा तक फैली हुई चाप रेखा को सिर के पार्श्विका उन्नयन तक जारी रखा जा सकता है।

अब उस आंदोलन में हथियारों की रूपरेखा तैयार करने का समय आ गया है जिसमें मॉडल है। आप पहले से ही सहायक पैर के समोच्च को खींच सकते हैं, घुटने के जोड़ के निचले पैर की बड़ी मात्रा को कवर करते हुए, घुटने के जोड़ तक पहुंच के साथ छाती के विपरीत तरफ से सहायक पैर के किनारे तक प्लास्टिक संक्रमण दिखा सकते हैं। और जठराग्नि की पिंडली को ढकना।

हम मुक्त पैर, उसके अक्षीय पैर को रेखांकित करते हैं, और श्रोणि की स्थिति को भी स्पष्ट करते हैं, इसकी अक्षीय, मुक्त पैर के घुटने के जोड़ के साथ सहायक पैर के पटेला के स्थान पर सहमत होते हैं।

हम मुक्त अंग को उसके मुख्य प्लास्टिक दिशाओं के साथ बड़ी मात्रा में परिभाषित करते हैं: इलियम (इसकी ऊपरी रीढ़) से मुक्त पैर के आंतरिक भाग तक पहुंच के साथ, जो लगभग दर्जी की मांसपेशियों की दिशा के साथ मेल खाता है; जांघ के समोच्च किनारे को ढंकना (पीनियल ग्रंथि) जांध की हड्डी), हम निचले पैर के बाहरी हिस्से में चाप रेखा को जारी रखते हैं और फिर, टखने के जोड़ के स्तर पर, हम टिबिया के आंतरिक शंकु के लिए एक रेखा खींचते हैं, जिसमें पूरे निचले पैर के खंड में अंडाकार कवरेज होता है। इ हद।

जघन की हड्डी से मुक्त पैर के अंदर से, जांघ को एक धनुषाकार रेखा के साथ समेटते हुए, हम इसे निर्देशित करते हैं, दर्जी के साथ प्रतिच्छेद करते हैं, और जांघ के बाहरी हिस्से के साथ चाप के साथ मेल खाते हुए, जांघ के बाहरी हिस्से में जाते हैं। (क्वाड्रिसेप्स), और ऊपरी घुटने के किनारे के माध्यम से हम मुक्त पैर के निचले पैर के अंदरूनी किनारे पर एक धनुषाकार रेखा खींचते हैं, जिसमें गैस्ट्रोकेनमियस मांसपेशी पर जोर दिया जाता है। अब, यदि आप हमारे आरेख को करीब से देखते हैं, तो हम स्पष्ट रूप से S-आकार की, धनुषाकार, "साँप जैसी" रेखाओं को इस S-आकार के लंबे और छोटे खंडों के बीच एक जिज्ञासु अनुपात में पढ़ेंगे। सभी अनुपात सुनहरे अनुपात के सिद्धांत के अनुरूप होंगे, जो वास्तव में सद्भाव का सिद्धांत है। यह सत्यापित करना आसान है कि क्या हम अपने वॉल्यूम की किसी भी एस-आकार की रेखा को तिरछे मापते हैं। यह सिद्धांत यह है कि सामान्य से बड़े भाग का अनुपात अनिवार्य रूप से बड़े भाग से छोटे भाग के अनुपात के बराबर होना चाहिए।

सबसे पहले मैं आपको चेतावनी देना चाहूंगा कि यदि हम स्वर्णिम अनुपात की बात कर रहे हैं, तर्क और व्यावहारिकता के बारे में, तो इसका एक ही मतलब है - ऐसे संकेत और समझ "भूल गए" के स्तर पर मौजूद होनी चाहिए, अर्थात विनीत , लेकिन सचेत ड्राइंग, जो ड्राइंग में महारत हासिल करने के मुख्य तरीकों में से एक है।

पूरे आंकड़े की रूपरेखा पहले से ही आकृति में स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है: सहायक पैर, इस सेटिंग के मुख्य प्राकृतिक कोर के रूप में, सिल्हूट में और अलग-अलग संस्करणों में स्पष्टता प्राप्त करता है, जैसे: जांघ, निचला पैर, पैर। जांघ, विशेष रूप से, क्वाड्रिसेप्स पेशी की स्पष्टता से प्रकट हो सकती है, निचला पैर - पूर्वकाल टिबिअलिस पेशी और पेरोनस लॉन्गस के बाहरी चरित्र द्वारा; निचले पैर का भीतरी भाग मुख्य रूप से बछड़े की ट्राइसेप्स मांसपेशियों द्वारा खींचा जाता है। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस आंकड़े में, घुटने के जोड़ की पूरी मात्रा पहले से ही विस्तार से उल्लिखित है। रिबकेज पहले से ही स्पष्ट और स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है, पेक्टोरलिस प्रमुख मांसपेशी कंधे पर मॉडल के दाहिने तरफ, स्कैपुला के हिस्से के साथ पीठ की व्यापक मांसपेशियों को मॉडल के बाईं ओर की स्पष्ट रूपरेखा प्रदान करती है। . चूंकि सामने वाले विमान के सापेक्ष बायां हाथ आकर्षित करने वाले व्यक्ति के सबसे करीब है, इसलिए हम टोन और ड्राइंग दोनों में इस पर अधिक ध्यान देते हैं; कोहनी के जोड़ की एक विशेषता कंधे की ट्राइसेप्स मांसपेशी है। टोन में नरम, बल्कि ध्यान से और पूर्ण "सम्मान" के साथ हम मॉडल के दाहिने हिस्से का इलाज करते हैं, और पहले से ही ड्राइंग के इस स्तर पर हम कंधे और अग्रसर को स्पष्ट (विकसित) करते हैं, साथ ही हाथ को भी चिह्नित करते हैं। मुक्त पैर के घुटने का जोड़ विशेष रूप से स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।

अगला चरण शीट पर आकृति की स्थानिक-रचनात्मक धारणा के स्पष्टीकरण और टुकड़ों के शोधन से संबंधित है: मुक्त पैर के पैर, अंदर से जांघ के समोच्च को गिरने वाली छाया को ध्यान में रखते हुए रेखांकित किया गया है। एक शब्द में, ड्राइंग का यह चरण पूरा होने के कगार पर हो सकता है। उस पर, हम समग्र रूप से संपूर्ण आकृति की संरचना, और उसके अलग-अलग भागों की योजना, सामने और पार्श्व क्षेत्रों का निर्धारण करते हैं।

किसी भी व्यवसाय में पूर्णता एक परंपरा है, क्योंकि आप इसे अनंत तक पूरा कर सकते हैं। और यह सच है, लेकिन इस मामले में हम ऐसी पूर्णता के बारे में बात कर रहे हैं, जब हमने जो खींचा वह हमें किसी वस्तु या व्यक्ति की स्पष्ट तस्वीर देता है।

अंतिम चरण में, किसी को ग्राफिक संस्कृति के बारे में भी याद रखना चाहिए, यानी ऐसे प्रदर्शन के बारे में जिसमें वस्तु को दर्शक द्वारा खूबसूरती से पढ़ा जाना चाहिए।

हमारे तर्क के अंत में, इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि शिक्षण ड्राइंग सबसे सरल प्रारंभिक अभ्यासों के साथ शुरू होता है, दृश्य कला में कलात्मक महारत के ज्ञान और कौशल की एक सुसंगत और क्रमिक दृश्य महारत के साथ। हमें हमेशा यह याद रखना चाहिए कि चित्रकार को शीट के द्वि-आयामी तल पर रूप के त्रि-आयामी आयतन को दिखाने का काम सौंपा जाता है। और यह या तो स्वर में किया जा सकता है - पूरी तरह से सहसंबद्ध प्रकाश और छाया, - या रेखा और स्वर के साथ, ड्राइंग को ओवरलोड किए बिना।

एक खड़ी आकृति के चित्र में मानव शरीर के रूपों से परिचित होने के बाद, आप प्रकृति को क्रिया में खींचने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। केवल किसी गतिमान व्यक्ति की आकृति पर काम करने से, जो किसी भी पूर्वाभास में स्थित है, हम दोनों के बीच संबंधों की गहरी समझ प्राप्त करते हैं। बाहरी रूपऔर आंतरिक आंदोलन। हम समझते हैं कि शरीर की बाहरी मुद्रा कंकाल की स्थिति से, कुछ मांसपेशियों के काम से कैसे बदलती है। शरीर रचना का ज्ञान, शरीर की संरचना की अच्छी समझ और आकृति के मूल अनुपात का ज्ञान, दूसरे शब्दों में, जिस ज्ञान के बारे में हमने ऊपर बात की थी, वह ऐसे चित्र बनाने में बहुत मददगार होगा।

गति में एक आकृति के आरेखण में महारत हासिल करने के लिए, शरीर के छोटे-छोटे रेखाचित्रों और रेखाचित्रों को एक स्थिति या किसी अन्य में बनाना, रचनात्मक दृष्टिकोण से इसका विश्लेषण करना बहुत उपयोगी है (चित्र। 34)। इस तरह के रेखाचित्रों में, आसन के बाहरी विश्लेषण पर इतना ध्यान नहीं दिया जाता है जितना कि शरीर के रचनात्मक रूप से महत्वपूर्ण भागों की आंतरिक गति पर: रीढ़ की हड्डी का स्तंभ, छाती, श्रोणि, कंधे की कमर और अंग। मुद्रा का यह विश्लेषण पूर्वाभास में आकृति को चित्रित करने के कार्य को सरल करेगा, क्योंकि यह हमें अंतरिक्ष में कुल्हाड़ियों की स्थिति का एक विचार देगा। और यह भी अद्भुत शिक्षक चिस्त्यकोव का मानना ​​​​था कि फॉर्म को सही ढंग से चित्रित करने के लिए, आंतरिक अक्षों को ढूंढकर ड्राइंग शुरू करना आवश्यक है जिस पर फॉर्म बनाया जाना चाहिए। आंतरिक कुल्हाड़ियों को महसूस करने के लिए, या बल्कि, जनता की गति की दिशा, ड्राइंग पर पूरे काम के दौरान नितांत आवश्यक है, क्योंकि यह कुल्हाड़ियों है जो आपको विमान पर सही मात्रा समाधान बनाने की अनुमति देती हैं। आंतरिक कुल्हाड़ियों की पहचान किए बिना और उनके द्वारा छवि की जांच किए बिना, खींचा गया रूप अनिवार्य रूप से उस प्लास्टिक आधार को खो देता है, जिसकी अनुपस्थिति किसी भी निर्माण को बाहरी सतह के हस्तांतरण में बदल देती है।

स्मृति से चित्र बनाना, और फिर कल्पना से, आकृति की महारत की डिग्री की जांच करना बहुत उपयोगी है।

इस तरह के चित्र में नेविगेट करना आसान बनाने के लिए, आप सुझाव दे सकते हैं कि आप किसी व्यक्ति को सरल ज्यामितीय निकायों के संयोजन की छवि के रूप में चित्रित करने की विधि से परिचित हों। यहां तक ​​​​कि पुनर्जागरण कलाकार ड्यूरर ने मानव शरीर के आकार को और अधिक सरल बनाने का सुझाव दिया, इसे सरलतम ज्यामितीय निकायों की एक पूरी श्रृंखला में कम कर दिया। ये अलग-अलग शरीर, जो किसी व्यक्ति के अंगों से मिलते-जुलते हैं, उन्होंने अध्ययन करने का प्रस्ताव रखा, उन्हें ऐसे आंदोलनों और पूर्वाभास में चित्रित किया जो केवल मानव शरीर में देखे जा सकते हैं। यह विचार श्री होलोशी (चित्र 35) द्वारा भी विकसित किया गया था। उन्होंने आकृति को कई बुनियादी रूपों में विभाजित किया। तो, गर्दन, एक सिलेंडर के रूप में व्याख्या की गई, विमानों द्वारा काटे गए सिर का समर्थन किया, धड़ सिलेंडर में डाला गया, जो श्रोणि पर टिकी हुई थी, जिसे एक घन और एक काटे गए प्रिज्म के संयोजन के रूप में दर्शाया गया था, आदि। इन सभी रूपों को आकृति की मध्य रेखा के संबंध में चित्रित किया गया था, जो काम में शरीर के आयतन के निर्माण के आधार के रूप में कार्य करता था।

आइए एक स्थायी आकृति के निर्माण के उदाहरण का उपयोग करके छवि के लिए इस दृष्टिकोण पर विचार करें। हम आकृति की रचना करके और उसके सामान्य आकार का निर्धारण करके चित्र बनाना शुरू करते हैं। हम शीट पर आकृति के आकार और मुद्रा के निर्माण को बहुत सामान्य तरीके से रेखांकित करते हैं (चित्र 36)। उसके बाद, हम गुरुत्वाकर्षण के केंद्र की स्थिति, समर्थन के क्षेत्र और आकृति के मुख्य अक्षों का निर्धारण करते हैं। हम ज्यामितीय निकायों (चित्र 37) के आधार पर मुख्य शरीर द्रव्यमान की रूपरेखा तैयार करते हैं। आकृतियों के इस विश्लेषण को पूरा करने के बाद, हम आकृति के विवरणों को ठोस बनाने के लिए आगे बढ़ते हैं, उन्हें ज्यामितीय आकृतियों (चित्र 38) के आधार पर बनाते हैं।

प्राचीन काल में भी उन्होंने देखा कि एक व्यक्ति - सबसे दिलचस्प पहेलीप्रकृति। कई लोगों ने इस पहेली को सुलझाने की कोशिश की, और प्रत्येक ने अपने तरीके अपनाए। उदाहरण के लिए, प्राचीन हिंदू और मिस्रवासी मानव शरीर के अनुपात में रुचि रखते थे। उन्होंने माप की एक इकाई के रूप में हाथ लिया और विभिन्न भागों के आदर्श अनुपात की गणना करने का प्रयास किया।

यूनानियों और इटालियंस ने भी अध्ययन पर बहुत समय और प्रयास खर्च किया। लेकिन इन, मूर्तिकारों और कलाकारों ने यह पता लगाने की कोशिश की कि मानव शरीर के अनुपात कैसे भिन्न हैं। उन्होंने पुरुष और के अनुपात में अंतर का अध्ययन किया महिला शरीर, बच्चों के शरीर के अनुपात की तुलना अलग-अलग उम्र के... मानव सौंदर्य को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने के लिए यह सब आवश्यक था।

आप महान लियोनार्डो दा विंची से इस विषय से दूर रहने की उम्मीद कैसे कर सकते हैं? बिल्कुल नहीं। उन्होंने ऊंचाई, वजन, अंगों की लंबाई का अध्ययन करते हुए कई माप लिए। एक वैज्ञानिक और एक शानदार कलाकार और मूर्तिकार दोनों के रूप में खुद को साबित करने के बाद, उन्होंने एक संदर्भ चित्र बनाया, जिसमें मानव शरीर के दो पदों का सुपरपोजिशन शामिल था। कई पीढ़ियों के कलाकारों के लिए, उन्होंने चित्रण के उदाहरण के रूप में कार्य किया आदर्श अनुपाततन।

लियोनार्डो दा विंची की परिभाषा के अनुसार, एक आनुपातिक रूप से मुड़े हुए व्यक्ति का शरीर उसके हाथ और पैर फैलाकर एक सर्कल में फिट हो जाता है, और उसकी बाहों को फैलाकर लेकिन पैर एक साथ, यह एक वर्ग में फिट बैठता है।

मापदंडों का विस्तृत विवरण और मूल्यों की एक तालिका थोड़ी देर बाद मार्क विट्रुवियस पोलियन द्वारा संकलित की गई थी। कई कलाकारों के लिए, ये मूल्य शरीर के अनुपात में पेंटिंग की प्रक्रिया में संदर्भ थे और बने रहे।

स्वर्ण अनुपात का सिद्धांत

अनुपात का सिद्धांत पुरातनता का है। पहले आधिकारिक तौर पर मौजूदा संदर्भ यूक्लिड के कार्यों में मौजूद हैं। सुनहरा अनुपात चेप्स के पिरामिड और तूतनखामुन के मकबरे की आधार-राहत के आधार पर है। और पुनर्जागरण के दौरान, शानदार मूर्तिकारों और चित्रकारों ने अक्सर बीजगणित और ज्यामिति का उपयोग करके अपनी रचनाओं के सामंजस्य का परीक्षण करने की कोशिश की।

सुनहरे अनुपात के बार-बार आवेदन का एक उत्कृष्ट उदाहरण एंटोनेला दा मेसिना "सेंट सेबेस्टियन" की पेंटिंग है। शासकों के साथ सशस्त्र, गणितज्ञों ने पाया कि सुनहरा अनुपात न केवल केंद्रीय चरित्र के शरीर के निर्माण में निहित है, बल्कि चित्र की पृष्ठभूमि की वस्तुओं के चित्रण में भी है। साथ में, यह छवि में संतुलन की एक अनूठी भावना पैदा करता है।

इसके अलावा, लियोनार्डो दा विंची द्वारा प्रसिद्ध "ला जिओकोंडा" न केवल अपनी रहस्यमय मुस्कान के लिए, बल्कि इसके निर्माण के अनुपात के लिए भी अद्वितीय है। गणितज्ञों ने निर्धारित किया है कि चित्र की रचना, जिसमें एक महिला की आकृति शामिल है, एक नियमित तारा बनाने वाले सुनहरे त्रिकोणों में पूरी तरह से फिट बैठती है। कई कलाकार, महान दा विंची के अनुयायी, सुनहरे अनुपात को ठीक उसी अनुपात से जोड़ते हैं जो "तारे के नियम" के गणितीय अनुपात का वर्णन करता है।

अनुपात बनाए रखना

लिंग, ऊंचाई और वजन को ध्यान में रखते हुए मानव शरीर के अनुपात में सौ से अधिक सिद्धांत हैं। इन अनुपातों को व्यवस्थित करने के प्रयास में वैज्ञानिकों और कलाकारों ने एक से अधिक तालिकाएँ संकलित की हैं, और कई रेखांकन तैयार किए गए हैं। एक महत्वाकांक्षी कलाकार ड्राइंग प्रक्रिया में उन सभी का पालन करने की कोशिश में कई साल लगा सकता है, लेकिन उन्हें एक अच्छा परिणाम प्राप्त करने की संभावना नहीं है। यही कारण है कि एक ड्राइंग को आधार के रूप में लिया जाता है, जिसमें एक या दो कैनन होते हैं, जिसमें आकृति को 8 या 10 भागों में विभाजित किया जाता है।

इनमें से प्रत्येक विधि अपने तरीके से सुविधाजनक है। यदि आप शरीर को 8 भागों में विभाजित करते हैं, तो माप की इकाई सिर के आकार की होगी।

परिणाम 8 मुख्य बिंदु हैं जो शरीर को समान भागों में विभाजित करते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आकृति में दर्शाए गए व्यक्ति की ऊंचाई या वजन कितना है:

  • सिर;
  • छाती (निपल्स);
  • नाभि और कोहनी की रेखा;
  • पेरिनेम और कलाई की रेखा;
  • उंगलियों और जांघों;
  • घुटने के जोड़ की निचली रेखा;
  • बछड़े की मांसपेशियों की निचली रेखा;
  • पैर।

हालांकि, ड्राइंग बनाते समय, यह ध्यान में रखना चाहिए कि यह एक आदर्श मॉडल है। और लोग शायद ही कभी परिपूर्ण होते हैं। उदाहरण के लिए, शरीर के अनुपात पर प्रोफेसर ज़ीलिंग के स्मारकीय कार्य को "गणितीय सौंदर्यशास्त्र" घोषित किया गया था। शरीर का जोलिंग गोल्डन पॉइंट नाभि है, इसलिए बोलने के लिए, यह गोल्डन रेशियो का सबसे महत्वपूर्ण बिंदु है।

शरीर के अनुपात को समझाने के लिए ड्राइंग शिक्षक अक्सर किसी व्यक्ति के चित्र को 10 भागों में विभाजित करते हैं। इस मामले में, एक आरेख तैयार किया जा सकता है जिसमें दिखाया गया है कि ताज से नाक की निचली सीमा तक का मान फिट बैठता है परफेक्ट फिगर 10 बार। सशर्त रेखा कंधे के स्तर, पेक्टोरल मांसपेशियों की निचली सीमा, नाभि, छाती के ऊपरी हिस्से, और इसी तरह से गुजरती है।

शरीर सौष्ठव में अनुपात का महत्व

आकृति के अनुपात को बनाए रखना है बड़ा मूल्यवानन केवल ड्राइंग की प्रक्रिया में, बल्कि शरीर सौष्ठव में भी। हालांकि, ऊंचाई और वजन जैसे संकेतक यहां एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। यह एक बहुत ही सुंदर खेल है जो व्यक्ति को एक आदर्श शरीर बनाने की अनुमति देता है। स्वर्ण अनुपात - 1: 1.62 के मानक यहां भी लागू होते हैं।

इसलिए, उदाहरण के लिए, जांघ को मापते समय, पूरे पैर की लंबाई से इसका अनुपात 1: 1.62 के बराबर होना चाहिए (जांघ की लंबाई यहां एक इकाई के रूप में ली जाती है, और पैर की लंबाई का अर्थ है लंबाई की लंबाई) जांघ और निचला पैर संयुक्त)। वजन/ऊंचाई का अनुपात शरीर सौष्ठव में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। इस गुणांक का उपयोग शरीर के निर्माण के लिए आधार के रूप में किया जाता है।

यदि किसी व्यक्ति का वजन 70 किलो है, और उसकी ऊंचाई 180 सेमी है, तो गुणांक 0.39 है, और उसके लिए आदर्श अनुपात निम्नानुसार होना चाहिए:

  • गर्दन - 38.1;
  • प्रकोष्ठ - 30.0;
  • बाइसेप्स - 35.8;
  • छाती - 99.8;
  • कमर - 74.7;
  • श्रोणि - 89.7;
  • जांघ - 53.8;
  • सहजन - 35.8.

स्वाभाविक रूप से, दिया गया अनुपात पुरुषों के लिए सही है। शरीर सौष्ठव में, अनुपातों की एक पूरी तालिका होती है, जिसके आधार पर प्रशिक्षण के दौरान और प्रतियोगिता के दौरान माप किए जाते हैं।

तो, यह बिल्कुल स्पष्ट है कि अनुपात का पालन आपको एक आदर्श चित्र बनाने और जीवन में एक आदर्श शरीर विकसित करने की अनुमति देता है। शरीर सौष्ठव और फिटनेस में संस्कारित शरीर का सामंजस्य अधिक से अधिक लोगों को जिम में ला रहा है। कड़ी मेहनत कलाकारों को शानदार पेंटिंग बनाने और एथलीटों को संपूर्ण शरीर बनाने की अनुमति देती है। जब किसी व्यक्ति का वजन और ऊंचाई सही अनुपात में होता है, तो वह दुनिया को जीतने के लिए मानसिक रूप से तैयार होता है, और न केवल खेल में, बल्कि अपने करियर और व्यक्तिगत जीवन में भी ऊंचाई हासिल करने के लिए तैयार होता है।

बहुत बार, नौसिखिए कलाकार मानव कंकाल और मांसलता के अध्ययन की उपेक्षा करते हैं, गलती से यह मानते हैं कि "यह वैसे भी ठीक काम करेगा।" लेकिन मानव शरीर रचना की अज्ञानता इस तथ्य की ओर ले जाती है कि खींचा हुआ व्यक्ति असंबद्ध हो जाता है, और उसके चेहरे के भाव और हरकतें अप्राकृतिक दिखती हैं।

इसलिए, आज हम उन बुनियादी सिद्धांतों को देखेंगे जिनका आपको पालन करना चाहिए यदि आप एक अच्छे और उच्च गुणवत्ता वाले चित्र को चित्रित करना चाहते हैं।

1. चेहरे का अनुपात

जबड़े के साथ खोपड़ी थोड़ा चपटा गोला है, इसलिए देख रहे हैं मानव चेहरापूरे चेहरे पर हम देखते हैं कि एक अंडा अपनी संकरी तरफ नीचे की ओर मुड़ा हुआ है। बीच में दो लंबवत रेखाएं इस अंडे को चार भागों में विभाजित करती हैं। आइए विवरण पर एक नज़र डालें:

  • क्षैतिज रेखा के दाएं और बाएं हिस्सों के मध्य बिंदुओं को चिह्नित करें। निगाहें ठीक इन्हीं बिंदुओं पर स्थित होंगी।
  • ऊर्ध्वाधर रेखा के निचले आधे हिस्से को पांच टुकड़ों में विभाजित करें। नीचे के भागनाक ऊपर से दूसरे निशान पर स्थित होगी, और जिस रेखा पर होंठ मिलते हैं वह एक बिंदु नीचे स्थित होगा।
  • ऊर्ध्वाधर रेखा के शीर्ष आधे भाग को चार टुकड़ों में विभाजित करें। हेयरलाइन दूसरे या तीसरे अंक पर स्थित होगी, यह विशेषता भिन्न होती है। कान ऊपरी पलक और नाक की नोक के बीच होते हैं, लेकिन यह नियम तभी लागू होता है जब चेहरा नीचे या ऊपर न हो।

सहायक संकेत: चेहरा आमतौर पर पाँच आँखें चौड़ी, या थोड़ा कम होता है। आँखों के बीच की दूरी एक आँख की चौड़ाई के बराबर होती है। बहुत कम ही, मनुष्यों में, यह दूरी मानक एक से बहुत अलग होती है, लेकिन इस विशेषता को नोटिस करना काफी आसान होगा। निचले होंठ और ठुड्डी के बीच की दूरी भी एक आंख की लंबाई के बराबर होती है।

मापने का एक और तरीका है कि आप अपने अंगूठे की नोक और तर्जनी के बीच की दूरी का उपयोग करें। नीचे दिया गया आंकड़ा दिखाता है कि इस तरह से कितनी दूरियां मापी जा सकती हैं: कान की ऊंचाई, बालों की रेखा से भौहें तक, भौं से नाक तक, नाक से ठुड्डी तक और पुतली से पुतली तक।

प्रोफ़ाइल

प्रोफ़ाइल में, हम अभी भी अंडे के आकार को देख सकते हैं, लेकिन इसका तेज भाग कोने में दिखता है। रेखाएं अब सिर को चेहरे और खोपड़ी में अलग करती हैं।

खोपड़ी पर:

  • कान खड़ी रेखा के ठीक पीछे है। आकार और स्थान में, यह अभी भी ऊपरी पलक और नाक की नोक के बीच बैठता है।
  • खोपड़ी की गहराई नीचे दिए गए चित्र में बिंदीदार रेखाओं के साथ पैराग्राफ 4 में दर्शाई गई सीमाओं के भीतर भिन्न होती है।
  • ऊपर बताए अनुसार सब कुछ व्यवस्थित किया गया है।
  • नाक की जड़ क्षैतिज रेखा से मेल खाती है या थोड़ी अधिक होती है
  • सबसे उत्तल भाग क्षैतिज रेखा के ऊपर पहला बिंदु है, जो भौं रेखा को चिह्नित करता है।

2. विशेषताएं

आंखें और भौहें

आंख बादाम के आकार में जुड़ी हुई दो चाप हैं। आँखों को खींचने का कोई निश्चित नियम नहीं है, क्योंकि आँखों का आकार भिन्न हो सकता है, और ऐसी बहुत सी आकृतियाँ हैं, लेकिन हम निम्नलिखित प्रवृत्तियों को देख सकते हैं:

  • आंख का बाहरी कोना भीतरी कोने से ऊंचा हो सकता है, लेकिन इसके विपरीत नहीं।
  • यदि आंख का आकार बादाम है, तो आंख का गोल भाग के करीब होगा भीतरी कोने, और लम्बी - बाहर की ओर।

आँख का विवरण

  • आईरिस आंशिक रूप से बाहरी पलक के नीचे छिपी हुई है। यह निचली पलक को तभी छूता है जब व्यक्ति नीचे देख रहा हो, या यदि आंख इस तरह बनी हो कि निचली पलक सामान्य से अधिक ऊंची हो।
  • पलकें अंदर से बाहर निकलती हैं, दूसरी तरफ नहीं, और पेंटिंग करते समय यह बहुत महत्वपूर्ण है ताकि वे प्राकृतिक दिखें। निचली पलक की पलकें छोटी होती हैं।
  • सभी छोटी चीजें (आंसू नलिकाएं, निचली पलक, आदि) खींचने की कोशिश करते समय, याद रखें कि विस्तृत ड्राइंग का हमेशा यह मतलब नहीं होता है कि परिणाम सुंदर होगा।

प्रोफ़ाइल में, आंख एक तीर के आकार का (उत्तल या अवतल पक्षों के साथ) ऊपरी और संभवतः निचली पलक के एक मामूली संकेत के साथ लेती है। वास्तविक जीवन में, आप पक्ष से परितारिका नहीं देखेंगे, आप केवल आंख का सफेद भाग देखेंगे। लेकिन बिना आईरिस वाली आंख अजीब लगती है, इसलिए कम से कम उसका एक संकेत तो खींचिए।

भौंहों के लिए, उन्हें खींचने का सबसे आसान तरीका ऊपरी पलक के आर्च का अनुसरण करना है। अक्सर, भौं का सबसे चौड़ा हिस्सा आंतरिक भाग के करीब होता है, और "पूंछ", आंख के बाहरी हिस्से की ओर झुकते हुए, धीरे-धीरे पतली हो जाती है।

जब प्रोफ़ाइल में देखा जाता है, तो भौहों का आकार नाटकीय रूप से बदल जाता है और अल्पविराम की तरह हो जाता है। आइब्रो वहीं से शुरू होती है, जहां से पलकों के सिरे होते हैं।

मानव नाक लगभग पच्चर के आकार का है, यह केवल कल्पना करने और विवरण खींचने से पहले इसे वॉल्यूमेट्रिक रूप में खींचने के लिए पर्याप्त है।

नाक के पुल और पंख सपाट सतह हैं जिन्हें केवल अंत में चित्रित किया गया है, लेकिन अनुपात की सही गणना करने के लिए स्केचिंग करते समय इन सतहों को ध्यान में रखना अभी भी बहुत महत्वपूर्ण है। हमारे काटे गए त्रिकोण पच्चर का निचला सपाट हिस्सा नाक के पंखों और सिरे से जुड़ता है। पंख सेप्टम की ओर अंदर की ओर मुड़ते हैं, नथुने बनाते हैं - ध्यान दें कि नीचे का दृश्य दिखाता है कि सेप्टम पंखों से पहले कैसे शुरू होता है और चेहरे से जुड़ता है। जब हम प्रोफ़ाइल में नाक को देखते हैं तो यह पंखों की तुलना में नीचे की ओर निकलता है, जिसका अर्थ है कि 3/4 दृश्य में, दूर का नथुना एक सेप्टम द्वारा छिपा हुआ है।

आंखों की तरह, डिटेलिंग हमेशा अच्छी तरह से काम नहीं करती है। इसलिए, विवरणों पर ध्यान देने की तुलना में अनुपात पर काम करना अधिक महत्वपूर्ण है, जो अंत में चित्र को विकृत कर सकता है। सामने से ड्राइंग करते समय, नाक बेहतर दिखती है यदि आप इसके केवल निचले हिस्से को खींचते हैं। यदि आप 3/4 दृश्य खींच रहे हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप नाक के पिछले हिस्से की रेखा खींचना बेहतर समझेंगे। इसे कैसे और कब चित्रित करना है, यह समझने के लिए आपको बहुत सी नाकों की जांच और अध्ययन करना होगा।

होंठ

  • होठों से मिलने वाली रेखा सबसे पहले खींची जानी चाहिए, क्योंकि यह मुंह बनाने वाली तीनों में से सबसे लंबी और सबसे गहरी रेखा है। यह केवल एक लहरदार रेखा नहीं है, बल्कि सूक्ष्म वक्रों की एक पूरी श्रृंखला है। नीचे दी गई तस्वीर में, आप एक अतिरंजित उदाहरण देख सकते हैं जो आपको मुंह की रेखा की गति को समझाएगा। कृपया ध्यान दें कि वहाँ है अलगआकारहोंठ, और आधार रेखा निचले या ऊपरी होंठ को प्रतिबिंबित कर सकती है। होंठ मुलायम हो सकते हैं विभिन्न तरीके... बीच की रेखा तीक्ष्ण रूप को दर्शाने के लिए बहुत सीधी हो सकती है, या होठों को ढीला करने के लिए बहुत धुंधली हो सकती है। यह सब होठों के आकार पर निर्भर करता है कि वे कितने मोटे हैं। यदि आप समरूपता चाहते हैं, तो केंद्र से शुरू करें और एक आधा होंठ और फिर दूसरे को खींचें।
  • ऊपरी होंठ के शीर्ष दो सिरे मुंह के सबसे स्पष्ट भाग हैं, लेकिन उनका उच्चारण भी किया जा सकता है या व्यावहारिक रूप से एक पंक्ति में जा सकते हैं।
  • निचला होंठ एक नरम मेहराब है, लेकिन यह लगभग सीधे से बहुत गोल तक भी भिन्न हो सकता है।
  • ऊपरी होंठ आमतौर पर निचले होंठ की तुलना में पतले होते हैं और निचले होंठ की तुलना में चेहरे की सामान्य राहत से कम निकलते हैं। ऊपरी होंठ को स्ट्रोक से छायांकित करने का प्रयास करें।
  • किनारों पर, होंठ एक तीर के आकार के होते हैं और वह होंठ के ऊपर का हिस्साइस स्थान पर थोड़ा आगे की ओर निकलता है, इसे बहुत अच्छे से देखा जा सकता है।
  • सिरों पर मुंह की मध्य रेखा होठों से नीचे की ओर भटकती है। यदि व्यक्ति मुस्कुरा भी देता है तो वह फिर से ऊपर जाने से पहले नीचे की ओर झुक जाता है। प्रोफ़ाइल में चेहरा बनाते समय कभी भी इस रेखा को सीधा न करें।

कान का सबसे महत्वपूर्ण भाग बाहरी रेखा की लंबी, सी जैसी आकृति होती है। कान का भीतरी भाग एक उल्टे यू की तरह होता है। ईयरलोब के ठीक ऊपर एक समान वक्र भी होता है, जो एक छोटे सी-आकार के आर्च से जुड़ा होता है। सामान्य तौर पर, कान का आकार भी भिन्न होता है।

जब हम सामने से चेहरा देखते हैं, तो प्रोफ़ाइल में कान दिखाई देते हैं:

  • रिम, जो पहले यू-आकार का था, अब एक अलग हिस्सा है - जैसा कि तब होता है जब हम प्लेट के किनारे को देखते हैं और इसके नीचे देखते हैं।
  • इयरलोब एक बूंद की तरह अधिक दिखेगा और बाहर खड़ा होगा।
  • कान की रेखा खींचने के लिए आपको कितनी पतली आवश्यकता है यह इस बात पर निर्भर करता है कि कान सिर के कितने करीब हैं।

जब सिर के पीछे से देखा जाता है, तो कान सिर से अलग हो जाता है: रिम एक फ़नल द्वारा सिर से जुड़ा होता है। फ़नल को बहुत बड़ा बनाने से डरो मत, क्योंकि यह वास्तव में छोटा नहीं है।

3. कोण

थोड़े संशोधनों के साथ गेंद के आकार के होने से, सिर को अपेक्षा से अधिक आसानी से खींचा जाता है। लेकिन इसके बावजूद, आपको यह अध्ययन करने की आवश्यकता है कि यह विभिन्न कोणों से कैसा दिखता है। बेशक, सबसे पहले नाक का रूप बदल जाता है, लेकिन भौहें, चीकबोन्स, मुंह का मध्य भाग और ठुड्डी भी बदल जाती है।

जब हमने सामने और प्रोफ़ाइल में एक चेहरा खींचा, तो हमने इसे दो-आयामी विमान में व्यावहारिक रूप से सरल बना दिया। अन्य दृष्टिकोणों के लिए, हमें त्रि-आयामी अंतरिक्ष में सोचने की जरूरत है।

नीचे देखना

  • सभी विवरण गोल हैं और कान भी ऊपर की ओर बढ़ते हैं।
  • चूंकि नाक आगे की ओर निकलती है, यह चेहरे की सामान्य रेखा से बाहर निकलती है और इसका सिरा मुंह के करीब होता है।
  • भौंह वक्र चिकना हो जाता है। इसके लिए रिवर्स मोड़ लेने के लिए, आपको अपना चेहरा कुछ विशेष रूप से असामान्य तरीके से मोड़ना होगा।
  • ऊपरी पलक अधिक दिखाई देने लगती है और अधिकांश नेत्रगोलक को ढक लेती है।
  • ऊपरी होंठ लगभग गायब हो जाता है, और निचला होंठ अधिक चिपक जाता है।
  • ध्यान दें कि चूंकि मुंह एक सामान्य वक्र का अनुसरण करता है, ऐसा प्रतीत होता है जैसे व्यक्ति के चेहरे पर मुस्कान आ गई है।

ऊपर देखना

  • सभी विवरण गोलाकार होते हैं और कान भी नीचे जाते हैं।
  • ऊपरी होंठ पूरी तरह से दिखाई देने लगता है और मुंह मोटा दिखाई देता है।
  • भौंहों की रेखा अधिक गोल हो जाती है, लेकिन निचली पलक नीचे की ओर झुक जाती है, जिससे तीक्ष्ण रूप का प्रभाव मिलता है।
  • नाक का निचला हिस्सा साफ दिखाई देता है, नासिका छिद्र भी साफ दिखाई देते हैं।

करवट लेना

जब किसी व्यक्ति को लगभग पीछे से देखा जाता है, तो केवल भौंहों और चीकबोन्स की उभरी हुई रेखा दिखाई देती है। गर्दन की रेखा फैलती है और कान तक जाती है। पलकें अगली चीज हैं जो तब दिखाई देती हैं जब कोई व्यक्ति अपना चेहरा घुमाता है।

फिर भौं का कुछ भाग दिखाई देता है, और निचली पलक का फलाव और गाल से निकला हुआ नाक का सिरा भी दिखाई देने लगता है।

जब चेहरा पहले से ही लगभग प्रोफ़ाइल में बदल जाता है, तो नेत्रगोलक और होंठ दिखाई देने लगते हैं (लेकिन मुंह की मध्य रेखा अभी भी छोटी है), और गर्दन की रेखा ठोड़ी की रेखा के साथ एक रेखा में विलीन हो जाती है। आप अभी भी गाल का वह हिस्सा देख सकते हैं जिसके पीछे नथुना छिपा हुआ है।

अभी भी जीवन, परिदृश्य, निश्चित रूप से, बहुत अच्छा है। लेकिन किसी भी कलाकार के रचनात्मक जीवन में एक क्षण ऐसा आता है जब व्यक्ति की आत्मा में रुचि जागृत होती है। वह एक पेंसिल या ब्रश लेता है, कैनवास पर दौड़ता है और ... महसूस करता है कि उसे नहीं पता कि कहां से शुरू करना है।

हम हर दिन अपने आस-पास के लोगों को देखते हैं, हम दर्पण में अपना प्रतिबिंब देखते हैं, लेकिन किसी कारण से यह मानव शरीर की छवि है जो इतनी कठिनाई से ललित कला के उस्तादों को दी जाती है। लेकिन मानव आकृतियों को सही ढंग से चित्रित करने के लिए, आपको किसी व्यक्ति के अनुपात को जानना होगा। यह प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान की नींव के अध्ययन से है, शरीर के अलग-अलग हिस्सों का एक दूसरे के साथ संबंध है कि कला के किसी भी निर्माता का रचनात्मक मार्ग शुरू होता है।

बिंदु, बिंदु, ककड़ी ...

प्रसिद्ध बच्चों की गिनती की कविता के विपरीत, एक व्यक्ति में केवल डॉट्स और स्टिक्स नहीं होते हैं। हमारा बाहरी आवरण बहुआयामी और सुंदर है, विशेष है और साथ ही प्रत्येक व्यक्ति में निहित सामान्य विशेषताएं हैं। तो आइए मानव शरीर के अनुपात के बारे में मूलभूत बिंदुओं पर एक नज़र डालें, जो ड्राइंग के लिए बहुत आवश्यक हैं।

आज तक, "आदर्श मानव आकृति" निर्धारित करने के लिए लगभग एक दर्जन विभिन्न तकनीकों और दृष्टिकोणों को विकसित किया गया है। उन सभी को अस्तित्व का अधिकार है, क्योंकि लोग एक-दूसरे की प्रति नहीं हैं, बल्कि व्यक्तिगत व्यक्तित्व हैं। लेकिन हम ड्राइंग के लिए किसी व्यक्ति के अनुपात की गणना करने के सबसे लोकप्रिय तरीकों का विश्लेषण करेंगे, जो शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त हैं।

यह याद रखने योग्य है कि मानव शरीर आठ भागों में विभाजित है:

  1. सिर (मुकुट से ठोड़ी तक)।
  2. सबसे ऊपर का हिस्साछाती (ठोड़ी से निपल्स तक)।
  3. निचली छाती (निप्पल से नाभि तक)।
  4. श्रोणि (नाभि से पेरिनेम तक)।
  5. ऊपरी पैर (मध्य जांघ तक)।
  6. निचला पैर (घुटने तक)।
  7. पिंडली की मांसपेशियों।
  8. शिन और पैर।

यह अलगाव एक कलाकार के लिए आनुपातिक लोगों को आकर्षित करना बहुत आसान बनाता है। संदर्भ के बिंदु दिखाई देते हैं, ऐसे स्थलचिह्न जो पेंसिल को सही दिशा में ले जाने में मदद करते हैं।

अंकल स्त्योपा और बौना नाक: "सुनहरा मतलब" कहाँ खोजें?

किसी व्यक्ति को देखते समय पहली चीज जो आपकी आंख को पकड़ती है, वह है उसकी ऊंचाई। दृश्य कला में उनके मापन की मानक इकाई सिर थी। आज तक, इस दृष्टिकोण के लिए कई मानक विकसित किए गए हैं।

पहला सामान्य है। इस प्रकार के अनुपात का प्रयोग अकादमिक चित्रकला में किया जाता है। 7 "सिर" शामिल हैं। दूसरा, उससे दूर नहीं, आदर्शवादी मानक है। 8 "सिर" से मिलकर बनता है। इसका उपयोग समकालीन कलाकारों के भारी बहुमत द्वारा व्यवहार में किया जाता है। हम इसे "सुनहरा" कहेंगे। इस दृष्टिकोण का उपयोग करते हुए, मानव शरीर को आठ समान भागों में विभाजित करना काफी आसान है, जिसके बारे में हमने ऊपर बात की थी।

अगले दो प्रकार भी काफी दिलचस्प हैं - मॉडल और वीर। पहले में साढ़े आठ "सिर" होते हैं, और दूसरे में 9 होते हैं। उनकी मदद से चित्रित लोग वास्तव में रनवे मॉडल या विशाल कद के पौराणिक नायकों की तरह दिखते हैं। प्रत्येक विधि पर करीब से नज़र डालें और उनके साथ प्रयोग करें। आपको मिलने वाले लोगों की शक्ल एक-दूसरे से बिल्कुल अलग होगी। इससे आपको इस कौशल में महारत हासिल करने में मदद मिलेगी, यह समझें कि आपके लिए कौन सा तरीका सही है।

आइए ड्राइंग शुरू करें!

हम बाकी आनुपातिक अनुपातों का विश्लेषण करेंगे। तो, शीट पर उन जगहों को चिह्नित करें जहां भविष्य के व्यक्ति का मुकुट और एड़ी स्थित होगी। बिंदुओं के बीच एक लंबवत रेखा खींचिए और इसे 8 बराबर भागों में विभाजित कर दीजिए। इस मामले में, पहली पंक्ति को ठोड़ी के स्तर से गुजरना चाहिए, और अंतिम - स्टॉप। प्रत्येक भाग की ऊंचाई, जैसा कि हमें याद है, सिर है।
सबसे बाहरी बिंदुओं (कंधे) के बीच की दूरी सिर के 2.3 की ऊंचाई के बराबर होती है। पहले से खींची गई ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ, हम इसे आधे में विभाजित करते हैं। आपको निम्नलिखित मुख्य बिंदुओं को भी याद रखने की आवश्यकता है:

  • कमर की चौड़ाई पूरे सिर के बराबर है, जबकि पुरुषों में यह महिलाओं की तुलना में कम है;
  • कोहनी नाभि के स्तर पर हैं, और उंगलियां जांघ के बीच तक पहुंचती हैं;
  • कूल्हे कंधों से संकरे होते हैं;
  • महिलाओं का धड़ गोल होता है, जबकि पुरुष समलम्बाकार और कोणीय होते हैं;
  • कोहनी से पैर के अंगूठे तक की भुजा घुटने से एड़ी तक पैर की लंबाई के बराबर होती है;
  • गर्दन एक सिलेंडर नहीं है, और इसलिए नीचे की ओर झुकती है, और इससे कंधों तक संक्रमण ट्रेपोजॉइडल होना चाहिए;
  • शरीर के प्राकृतिक वक्रों के बारे में मत भूलना!

अंतिम बिंदु को अच्छी तरह से समझने के लिए, आपको मानव शरीर के मांसपेशी समूहों का अध्ययन करने के लिए थोड़ा समय देना होगा। उनके लिए धन्यवाद, हम ज्यामितीय आकृतियों की तरह भी नहीं दिखते हैं, लेकिन हमारे पास चिकनी और सुंदर रूपरेखा है। ड्राइंग के लिए पैरों और हथेलियों की लंबाई की गणना करने के लिए, मानव सिर के अनुपात का भी उपयोग किया जाता है। एक पुरुष के पैर के तलवे और हथेली में इसका अधिकांश भाग होता है, जबकि एक महिला की इसी तरह छोटी होती है।

ड्राइंग के लिए किसी व्यक्ति के चेहरे के अनुपात का मापन तर्जनी की लंबाई का उपयोग करके किया जाता है। यह कान की ऊंचाई, पुतलियों के बीच की दूरी, एक आंख के भीतरी कोने से दूसरी आंख के बाहरी किनारे तक, ठोड़ी से नाक के सिरे तक, भौंहों से सिर के मध्य तक की दूरी से मेल खाती है। बेशक, एक लेख में मानव आकृति को चित्रित करने की सभी बारीकियों को फिट करना मुश्किल है। साथ ही, अनुभव के साथ बहुत कुछ आता है, इसलिए इसे आजमाएं। कोशिश करने और गलतियाँ करने से डरो मत, मुख्य बात इच्छा है, और फिर आप निश्चित रूप से सफल होंगे!


लियोनार्डो दा विंची के प्रसिद्ध काम को कौन याद नहीं करता है, जहां कलात्मक योजना मानव शरीर की आनुपातिकता को स्पष्ट रूप से दर्शाती है। सामंजस्यपूर्ण ढंग से डिजाइन किया गया, यह अविश्वसनीय रूप से सुंदर दिखता है। लेकिन हमें खुद यह पता लगाना चाहिए कि किसी व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए। मानव शरीर के अनुपात के इस सामंजस्य को व्यक्त करना सीखने लायक है। कैसे? अब मैं यह दिखाने की कोशिश करूंगा कि मैंने अपने लिए एक मानव आकृति बनाने में क्या खोजें की हैं।

मानव शरीर को कैसे आकर्षित किया जाए, इस पर किसी तरह का मैनुअल मेरी सहायता के लिए आएगा, रचनात्मकता के लिए एक सेट जो हर कलाकार के लिए आवश्यक है, एक पेशेवर और एक नौसिखिया दोनों, उदाहरण के लिए, एक प्रीस्कूलर, वस्तुएं: कागज, पेंसिल, एक शासक और एक रबड़। मेरा बेटा, जो 7 साल का है, भी मेरे बचाव में आएगा।... मेरे बच्चे और मैंने तय किया कि हमारा मानव मॉडल जींस और टी-शर्ट में एक आदमी है। उनकी तस्वीर हमें एक साइट पर मिली थी।

लेकिन मैं तुरंत नोट करना चाहता हूं कि यह चरण-दर-चरण निर्देशयह मानता है कि जो लोग इन ड्राइंग पाठों का पालन करते हैं वे आसानी से किसी भी चरण को दोहरा सकते हैं। और एक बच्चे को भी ऐसा करना मुश्किल नहीं होगा।.

हम किसी व्यक्ति के चित्र के संपूर्ण निष्पादन को कई चरणों में वितरित करते हैं:

  • सहायक कार्य;
  • तस्वीर का विवरण;
  • हम एक मानव आकृति के चित्र को "पुनर्जीवित" करते हैं।
तो हम एक पेंसिल के साथ चरणों में एक व्यक्ति को आकर्षित कर सकते हैं। जाओ!

सहायक कार्य

सबसे पहले, हम व्यक्ति के अनुपात को ध्यान में रखते हुए एक योजनाबद्ध स्केच बनाते हैं।

लोगों के रेखाचित्रों को सही ढंग से कैसे आकर्षित करें? ऐसा करने के लिए, आपको छोटी शुरुआत करने की आवश्यकता है। हम एक अंडाकार की एक छवि बनाते हैं। यह मुखिया होगा। हम इसका आकार मापते हैं। मुझे यह 2 सेमी की लंबाई में मिला है। एक व्यक्ति का अनुपात ऐसा है कि आपको औसत ऊंचाई के व्यक्ति को चित्रित करने के लिए केवल 7 ऐसी लंबाई को मापने की आवश्यकता है।


यहाँ सिल्हूट का एक स्केच है। इसमें किसी व्यक्ति का चित्र देखना कठिन है। लेकिन इस तरह हम समझेंगे कि किसी व्यक्ति को पूर्ण विकास में कैसे आकर्षित किया जाए।


अब हम विशेष रूप से चरण-दर-चरण कार्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

गर्दन।

एक व्यक्ति की गर्दन अलग हो सकती है। लेकिन मैं औसतन गया। गर्दन आमतौर पर सिर से अधिक चौड़ी नहीं होती है, और साथ ही बहुत पतली नहीं होती है, सिर की लगभग आधी चौड़ाई।

यह मत भूलो कि यह शुरुआती लोगों के लिए एक पेंसिल ड्राइंग है और इसमें कुछ अशुद्धियाँ हो सकती हैं। अभ्यास के साथ, आप अच्छी सफलता प्राप्त कर सकते हैं और यह भी समझ सकते हैं कि किसी बच्चे को किसी व्यक्ति को आकर्षित करना कैसे सिखाया जाए, चाहे वह कितना भी बड़ा क्यों न हो।

कंधे।

कंधे की रेखा खींचने के लिए, इस तथ्य को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है कि औसतन एक आदमी की लंबाई उसके सिर के बराबर होती है। और एक पल। कंधों को थोड़ा नीचे की ओर झुकाएं (ऊपर चित्र देखें)।

कमर।

मानव आकृति कैसे बनाएं? अगला क्षण यह है कि हमारे व्यक्ति की कमर कैसे "ढूंढें" और खींचे। मार्कअप इसमें मदद करेगा। यदि मेरा सिर 2 सेमी है, तो मैं कमर को पांचवें सेमी से नीचे परिभाषित करूंगा, लगभग 5.2-5.3। मैं एक बिंदु डालता हूं और उसमें से एक क्षैतिज रेखा खींचता हूं, जो सिर की चौड़ाई से अधिक होगी, लेकिन कंधों की अवधि से कम होगी। मैं इस लाइन को शोल्डर लाइन से जोड़ता हूं।

धड़।

चौथा निशान (ऊपर से नीचे तक) निचले धड़ का बिंदु होगा। यह आमतौर पर कमर से चौड़ा होता है, लेकिन कंधों से ज्यादा चौड़ा नहीं होना चाहिए। हम एक क्षैतिज रेखा खींचते हैं। हम इसके किनारों को कमर से जोड़ते हैं।

पैर।

किसी व्यक्ति के चित्र को पैरों के "निर्माण" के साथ पूरक किया जाना चाहिए। करना कितना आसान है? आइए इस चरण को कई चरणों में विभाजित करें:

हथियार।

हम अंतिम चरण में आ रहे हैं और एक अन्य महत्वपूर्ण विवरण के साथ एक व्यक्ति के चित्र को पूरक करते हैं - हाथ। और फिर से हम एक व्यक्ति को पेंसिल में चित्रित करने के इस चरण को चरणों में विभाजित करते हैं:
सामान्य तौर पर, हमने यह पता लगाया कि एक आकृति कैसे बनाई जाए। लेकिन वह सब नहीं है। अब मॉडल को अलग-अलग विवरणों में काम करने की जरूरत है।

तस्वीर का विवरण

पेंसिल में खींचे गए हमारे व्यक्ति को दिखने के लिए एक चेहरा चाहिए। इसलिए, हम चित्र में प्रत्येक तत्व को चित्रित करते हैं। और यह कान, और केश, और आंखें, नाक और भौहें हैं।


हम एक मानव आकृति बनाने में सक्षम थे। लेकिन वह सिर्फ एक आरेख था। अब हम कपड़ों के प्रत्येक टुकड़े पर अलग से काम करते हैं। हम कपड़ों पर सिलवटें बनाते हैं, और कुछ ध्यान देने योग्य सीम भी चिह्नित करते हैं।


हम सभी सहायक लाइनों को मिटा देते हैं। और अब हम देखते हैं कि यह "टिका पर" रोबोट की तस्वीर की तुलना में मानव उपस्थिति की अधिक याद दिलाता है।

हम अपने मॉडल को "पुनर्जीवित" करते हैं

हमने पता लगाया कि शरीर कैसे खींचना है। और अब हम इस शरीर को धारण करेंगे। जिस फोटो में हमने एक मॉडल के रूप में जींस और टी-शर्ट में एक आदमी को चुना है। यह सब हम अपनी छवि में दिखाते हैं।


काइरोस्कोरो प्रभाव के बारे में मत भूलना, क्योंकि यह काम को और अधिक चमकदार बनाता है।


अगर अब तक बच्चों के लिए कुछ पलों को समझाना मुश्किल था, तो दो साल का बच्चा भी रंगने की अवस्था का सामना कर सकता है।


मैंने और मेरे बच्चे ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया और हम एक सुंदर सुंदर व्यक्ति के साथ समाप्त हुए। शायद भविष्य में हम एक लड़की और एक बच्चे को चित्रित करना सीख सकेंगे। मुख्य बात शुरुआत है। मैं आपके आगे के अभ्यास में सफलता की कामना करता हूँ!

और नीचे, कुछ और विकल्प देखें।