Ponuka

Stredozem Shadow of War: zápletka a koniec hry. „Vytvoriť hru v takom slávnom vesmíre je ako prechádzať sa mínovým poľom“ – rozhovor s komunitným manažérom „Middle-earth: Shadows of War Návod na hru The Lord of the Rings shadow of war

Tehotenstvo

Hra na hranie rolí v otvorenom svete Pána prsteňov, ktorý sa vyznačuje vynikajúcou bojovou mechanikou a jedinečným systémom hrania rolí.

Diania Stredozem: Shadow of War sa odohráva medzi Hobitom a Pánom prsteňov a hlavní hrdinovia, Talion a Celebrimbor, sfalšovali kópiu prsteňa všemohúcnosti, aby vyzvali Saurona. Na konečné víťazstvo potrebujú silnú armádu, s ktorej vytvorením sa bude musieť popasovať značná časť hracieho času.

Middle-earth: Shadow of War nemožno nazvať hrou so silným dejom – udalosti sú predvídateľné a v podaní nie je nič zaujímavé. Silnou stránkou projektu je ale rozhodne hrateľnosť. Takmer všetky miesta hry sú otvorené, s voľným priechodom - vždy je na výber z niekoľkých úloh, z ktorých každý je možné splniť rôzne cesty... Pred bitkou stojí za to preskúmať slabé stránky nepriateľov - niekto sa bojí ohňa, niekto je imúnny voči jedom alebo určitému typu útoku. V niektorých prípadoch sa zaobídete úplne bez boja – napríklad vkradnutie sa do tajnosti, otrávenie džbánu vína, ktoré potom vytúžená postava vypije.

Svet Shadow of War si neustále žije vlastným životom – na každej mape je roztrúsených mnoho orkských kmeňov, ktorých vodcovia sú v ťažký vzťah medzi sebou: sú priatelia, sú v nepriateľstve, uzatvárajú spojenectvá atď. Kým robíte nejakú úlohu, „politická mapa“ sveta sa môže ľahko zmeniť – napríklad jeden z orkov zlikviduje svojho rivala a stane sa ešte mocnejším.

Budete musieť pochopiť politiku do najmenších detailov - bez toho nemôžete vyhrať. Niektorí z orkov by mali byť zlikvidovaní, iní by sa mali stať vašimi spojencami. Každý vodca má kopu silných a slabých stránok, obľúbené bojové techniky, fóbie, nepriateľov a priateľov. Do vašej armády ich tiež bude treba verbovať rôznymi spôsobmi – od zastrašovania a podplácania až po originálnejšie ťahy.

Akonáhle sú v armáde hlavného hrdinu, vodcovia naďalej predstavujú prekvapenia. Za niekým môže prísť priateľ alebo nepriateľ (s tým druhým sa bude treba vysporiadať), niekto zradí hlavnú postavu najviac dôležitý bod... Vždy si so sebou môžete vziať niektorého z dôstojníkov na úlohu bodyguarda – výrazne to zjednoduší bitky, no pribudne aj problémy, keďže herný svet reaguje na vášho spoločníka a ak je s niekým v zlý vzťah, potom to budú problémy hlavného hrdinu.

Kľúčovým cieľom zhromažďovania spoločníkov je zaútočiť na ďalšiu pevnosť, ktorá stojí na ceste k Sauronovi. Musíte vopred zhromaždiť informácie o pevnosti, naučiť sa silné a slabé stránky vodcov, ktorí ju bránia, predstaviť špiónov, vybrať orkov s najvhodnejšími schopnosťami vo vašej armáde a potom viesť armádu do bitky, ktorá vyzerá ako klasika. útok na pevnosť - s katapultmi, obliehacím zariadením a množstvom vojakov na každej strane.

Naša stránka dala Shadow of War osem bodov z desiatich. Hra nemala vydarený dej a niektoré vedľajšie úlohy sú príliš monotónne. Mikrotransakcie navyše vyvolali veľa kritiky – napriek tomu, že za Shadow of War musíte zaplatiť plnú cenu, nezaobišlo sa to bez truhlíc s korisťou, ktorých kúpa značne zjednodušuje prechod. Devízou hry je dobrý súbojový systém, zaujímavý manažment orkov a samozrejme unikátne útoky na pevnosti. Viac si o tom môžete prečítať v našej hre, ako aj študovať s prechodom príbehovej kampane.

Fanúšikovia Johna R. R Tolkien sa začal radovať včera večer, keď do siete unikol box-art pripravovaného oznámenia, no nenechali sme na seba dlho čakať a dnes máme k dispozícii veľmi pôsobivý filmový trailer na „Middle-earth: Tieň vojny“.

Dej "Middle-earth: Shadow of Mordor" bol zameraný na Taliona, strážcu Gondoru, zabitého Čiernou rukou Saurona a ktorého duch sa spojil s duchom elfa Celebrimbora. Akcie novej hry sa budú odvíjať v časovom období medzi „Hobitom“ a „Pánom prsteňov“, Talion a Celebrimbor sa vrátia a tentoraz budú mať nový prsteň, schopný podmaniť si silu samotného Saurona.

Tu je oficiálna synopsia: Middle-earth: Shadow of War je pokračovaním kriticky uznávanej akčnej RPG Middle-earth: Shadow of Mordor, ktorá získala viac ako päťdesiat ocenení, vrátane Game Developers Choice Awards Game of the Year, D.I.C.E. Ocenenia, ako aj cena BAFTA Game Design Award. Nová hra od Monolith Productions, Middle-earth: Shadows of War pokračuje v príbehu Taliona a Celebrimbora, ktorí musia preniknúť do tyla nepriateľa a obrátiť sily Mordoru proti samotnému Temnému pánovi Sauronovi."

Prvý gameplay hry sa ukáže 8. marca a vydanie je naplánované na 10. októbra 2017 pre PC, PlayStation 4 a Xbox One.

„Pán prsteňov“ je nepochybne kultovým dielom, z ktorého sa zrodilo obrovské fantasy univerzum, ktoré inšpirovalo a stále inšpiruje tisíce autorov rôznych generácií a žánrov. Nielen v literatúre, ale aj vo filmoch, hudbe, komiksoch, videohrách. Všade nájdete diela, tak či onak, inšpirované Stredozemou, dobrodružstvami hobitov, Sauronovými zverstvami a nekonečnou vojnou. Štúdio Monolith sa teda rozhodlo nezostať bokom, pričom sa nezabudlo inšpirovať sériou „Arkham“ o Batmanovi, ktorú vytvorili kolegovia z Rocksteady. V roku 2014 tím vydal "Tiene Mordoru"- akcia v otvorenom svete, ktorá predstavila unikátny systém "Nemesis", núti nepriateľov rozvíjať sa, stávať sa silnejšími, pomstiť sa a skutočne existovať nezávisle od celkových skriptov.


Prvý úder je nemenným základom

Prešli tri roky a máme tu pokračovanie - Stredozem: Shadow of War... Pokračovanie pokračuje v revolúcii vo vesmíre J.R.R. rovnako odvážne a rozhodne. Tolkien, ktorý nám rozpráva o udalostiach, ktoré sa údajne odohrali medzi dobrodružstvami rozprávanými v Hobitovi a Pánovi prsteňov. Znalosť originálu však nie je podmienkou ponorenia sa do herného sveta. Talion - hrdina prvej hry, zosnulý stopár, ktorého duch sa spojil s duchom starodávneho elfského kováča Celebremore, pokračuje vo svojej ceste ničenia a pomsty, aby zastavil rozhorčenie, ktoré orkské jednotky páchajú pod vedením temný pán.

V tejto hre je viac postáv vrátane žien – pavúk Shelob, elfka Eltariel, duch lesa Karnan a dievčenská rytierka Idril. Dúfam, že sa v hre objavia aspoň skiny Elatriel a Idril DLC, ako to bolo v prvej časti s Litariel.


Tentoraz sa naša dvojica nezaoberá rozsievaním chaosu a drvením orkov na dvoch miestach, ale namiesto toho hra ponúka päť oblastí s rozdielnym podnebím, atmosférou a vlastnosťami. Atmosféra je však všade podobná - je to "vojna, nekonečný boj medzi temnotou a svetlom, aby som citoval skupinu Rebellion. Každá lokalita má svoju vlastnú pevnosť, ktorú bude potrebné dobyť a ochrániť pred útokmi. Pevnosti sa od seba líšia svojou veľkosť, kapacita a umiestnenie kľúčových bodov, čo spolu s charakteristikou oblastí poskytuje hernému svetu dobrú rozmanitosť.

Druhý dopad – Predstavujeme nové gravírovanie

Z funkčného hľadiska sa však všetky oblasti nelíšia od toho, čo sme zdôraznili v Shadow of Mordor. Sopečný terén Gorgoroth nespáli Talionovi päty, močiare Nurnen ich nezafarbia a sneh Sergosta nemá s hlavným hrdinom veľa spoločného. Alebo jeho odporcovia. Všetko sú to len vizuálne efekty a dekorácie, nič viac. Vo všetkých oblastiach nakopneme orkov, ktorí v prvých dvadsiatich až tridsiatich hodinách hry potešia svojou rozmanitosťou: v Shadows of War sa zvýšil počet tried nepriateľov, stali sa rozmanitejšími vzhľadom. a počet replík sa výrazne zvýšil. Nie bez humoru - existuje orkský rým, ktorý hovorí vo veršoch, je tu ork-bard, ktorý je pripravený zaspievať pozdravnú pieseň.

V hre je viacero orkov, ktorí sa stanú našimi povinnými spoločníkmi, na dlhé resp krátky čas... Tieto postavy sú prepracované priam bravúrne, dialógy s nimi sú skvelé, majú charizmu a dobrý humor. Vo všeobecnosti bola práca na orkoch v pokračovaní odvedená ešte lepšie ako na hlavnom. dejová línia ktorý je síce dostatočne zaujímavý na to, aby držal na obrazovke, ale stále je príliš roztiahnutý, čo bráni tomu, aby ho vnímal ako súvislý príbeh. Na druhej strane, toto je problém väčšiny hier s otvoreným svetom – hráč má veľký záujem o objavovanie oblastí a predvádzanie všemožných vedľajších pozlátok, ktoré sú často nevyhnutné na napredovanie scenárom.

Dokonca aj blázniví orkovia sú prekvapení úžasnými potulkami. Ako tento na obrázku vyššie.


Tretí úder - zatvorenie krúžku

Talion sa na svojich potulkách Mordorom snaží nielen spôsobiť zmätok v radoch Saurona, ale aj vytvoriť svoju vlastnú silu. Tu mu prichádzajú na pomoc spoločníci – k hrdinovi môžeme priradiť jedného alebo viacerých bodyguardov, ktorí zachránia v ťažkej situácii, zobrať so sebou oddiel skrotených orkov a prikázať im zaútočiť na tábor, privolať grauga alebo skrotiť draka lietajúceho neďaleko. . Miesta sú plné predmetov na interakciu a zisk: truhlice s peniazmi, zbieranie predmetov, ktoré odhaľujú tajomstvá sveta Stredozeme, úle so zlými muchami, pavúčie hniezda, sudy s grogom, ľadové cencúle a zdochliny na návnadu Karagoru. To všetko môžete použiť proti svojim nepriateľom. Jednou takouto akciou môže byť zabitých veľa orkovských veliteľov!

Po tridsiatich hodinách, keď som odohral viac ako päťdesiat a ešte som nedostal platinovú trofej, ma stretnutia s orkmi začínajú trochu unavovať. Pozdravy sa opakujú už niekoľkokrát, druhov orkov tiež nie je nekonečné a toto všetko si nemôžete nechať ujsť. Úlohy chcete drieť len kvôli skúsenostiam, peniazom a náboru dôstojníkov, pretože štvrté dejstvo vedúce k tajnému pravému koncu je čistým výsmechom verného hráča. A zdá sa, že vám hra hovorí: „Nie, priateľu. Neponáhľaj sa, zoznám sa s orkom Pushkrimpom po päťdesiaty raz, aj keď teraz v novom type, vypočuj si 101. krát riadok o orkovi, ktorý hovorí vo veršoch, a potom si pozri pár desiatok bitiek v jame . A toto všetko nemôže chýbať."

Orkovia vedia oklamať smrť, teda vrátiť sa z druhého sveta, zradiť nás, utiecť na sekundu z boja pred posledným úderom, ujsť z cieľového ťahu a doplniť zdravie. To všetko funguje pod kontrolou náhodného generátora.


Štvrtý zásah – položenie základov pre špeciálne dotyky

Boj v jame je nová a skvelá funkcia, s ktorou môžete skutočne napumpovať svojich orkov, zvýšiť ich úroveň, prakticky win-win. Takmer v každej oblasti sú tri typy jám: pre červy, bojovníkov a dobyvateľov. V prvej sa zúčastňujú bojovníci nízkej úrovne, v druhej sú strední roľníci, ale v poslednej - skutočné príšery. Jamy sú spôsob, ako urobiť z vášho kapitána vodcu tým, že do pevnosti nasadíte špióna. Stačí mu poraziť druhého kapitána. Pravdepodobnosť víťazstva závisí od množstva faktorov: úroveň orka, jeho silné a slabé stránky. Napríklad som postavil orka úrovne 30 proti úrovni 39 a vyhral pomerne ľahké víťazstvo vďaka skutočnosti, že jeho silné stránky poskytovali veľkú výhodu nad nepriateľom. Bol obratný a nepriateľ nemotorný.

Trofej Overkill klesne, keď pošleme dvoch našich podriadených bojovať do jamy. Proti sebe
samozrejme. A potom je tu skvelá trofej Brother for Brother, ktorá sa však hrá v bežnej hre.


Keď sa oblasť dostane pod kontrolu hráča, jamy sa stanú hlavným nástrojom na pumpovanie. Vyberieme si svojho orka, ktorého chceme napumpovať, pošleme ho do ktorejkoľvek z troch jám a sledujeme, ako bojuje s náhodným nepriateľom. vyhrať? Skvelé, dostáva úroveň, prináša nám bonusy. prehrá? Je to škoda, chudák, ale teraz je čas osobne zostúpiť do jamy a naverbovať víťaza. Kto potrebuje porazených?! Hráč nemá žiadny fyzický vplyv na bitky v jame a nemôže do bitky zasahovať. Takže tu funguje klasická schéma „spojenie podnikania s potešením“: ideme po našom podnikaní, čítame „Pána prsteňov“, pozeráme „Hobita“ a súčasne klikáme na orkov a posielame ich do jám. Nestrácajte svoj drahocenný čas.

Piata rana - prsteň bude pre bohatých?

Samozrejme, ak si chcete hru len prejsť, a potom si pozrieť skutočný koniec na YouTube, ako to mnohí určite urobia, potom nie je potrebné mlieť desiatky orkov na monotónne, nudné a nepochopiteľné, prečo udalosti bonusu sú urobené úkony. Jamy naozaj potrebovať nebudete. Bez nich je ale takmer nemožné preraziť tŕne záverečnej kapitoly. Pokiaľ nemáte dosť peňazí navyše na nákup zlatých truhlíc, kde narazíte na najvyšších a legendárnych orkov. Dajú sa získať aj v strieborných truhliciach, ktoré sa kupujú za menu v hre, no šanca na to je oveľa nižšia. Napríklad som si kúpil niekoľko zlatých truhlíc, každá mala zaručene legendárneho orka, jedna mala dve. Z ~ 100 strieborných truhlíc som narazil na asi päť alebo sedem legendárnych orkov.

Zničilo to hru? nie Napriek všetkej negativite, ktorú mnohí z nás pociťujú v súvislosti s „loot boxmi“ a inými mikrotransakciami, hráči, ktorí plnia skutočnú hotovosť, dostanú iba príležitosť ušetriť skutočný čas, ktorý, ako viete, sú peniaze. Nedostanú žiadnu skutočnú výhodu oproti bežným hráčom a sieťové interakcie v Shadows of War sú asymetrické a častejšie závisia od zručnosti samotného hráča ako od tvrdosti opevnenia majiteľa sveta, do ktorého sa dostanete. invázia.


Šiesty dopad – Iskry spália pokožku

Ako postupujete, zažijete oveľa viac „popálenín“ vďaka základným herným mechanizmom ako z vynútených mikrotransakcií, ktorým prestanete venovať pozornosť, keď idete mimo internetu a fór. Predovšetkým bojový systém novej hry trpí rovnakými pálčivými momentmi, aké boli v prvej časti, a sú tiež neoddeliteľnou súčasťou boja v Rocksteady. Všetky tieto môžu byť zoskupené do kategórie s názvom „herné rozpoznanie úmyslu hráča“.

Bez príkladov sa nezaobídem, pretože sú také dôležité (nie sarkazmus). Keď hráč bojuje s kapitánom alebo náčelníkom, obyčajní orkovia majú beštiálnu vlastnosť objaviť sa z ničoho nič a dostať sa pod nohy. A dosť často sa k nim pripájajú akékoľvek racionálne a polointeligentné živé bytosti: olog-hai, sú to trolovia, karagorovia, graugovia a draci. Len sa so všetkými vysporiadate a sústredíte sa na svoj cieľ, keď tu zrazu priletí šíp a potom sa rozsvieti indikátor protiútoku. „Tvoja mama tak a tak,“ pomyslíš si a snažíš sa už nestrácať čas šupkou. Tu prichádza na rad problém.

Ovládanie každého zvieraťa je jedinečné, no nie vždy pohodlné. Najmä pri hraní za draka v obmedzených vesmírnych misiách. Zvyknúť si treba na všetko – na nemotornosť a malátnosť graugov, na obratnosť Karagorov aj na opilecké prelety hadov.


Po prvé, hra často nerozumie, akú techniku ​​chce hráč urobiť - preskočiť nepriateľa alebo jazdiť medzi jeho nohami (v prípade trolla, ktorý sa nedá preskočiť, ale Talion to vytrvalo skúša!) . Po druhé, dobytie nepriateľa (držanie „kruhu“), hra sa často zamieňa s pohybom, ktorý je predpísaný pre stláčanie „kruhu“ – v mojom prípade ide o mrazivý úder päsťou. Po tretie, hra často nechápe, akého nepriateľa sa snažíte dobyť. Nielenže dobytie funguje s oneskorením, ale aj na obyčajného hlúpeho orka, namiesto zlomeného kapitána! Dnes večer som sa s tým schválne zaoberal a skontroloval. Situácia: dvaja kapitáni, jeden je zlomený a stojí bližšie ku mne, druhý je agresívny a je o niekoľko metrov ďalej ako prvý. Koho sa hra snaží dobyť pri držaní „kruhu“? Chápeš... Bolo možné predpísať adekvátne priority.


Siedmy dopad – krúžok na bičovanie?

Rovnaký zostal aj zvyšok súbojového systému. Talion vie, ako máchať mečom, odraziť údery, vykonávať silné protiútoky, preskakovať nepriateľov, krotiť zvieratá a krásne sekať všetko, čo je sťaté. Mechanika je nemenná séria dobrodružstiev „Arkham“ Batman so všetkými jej funkciami, okorenená ďalšou vrstvou podriadenia sa absorpcii a okamžitému vykonaniu. Hrdina má luk, s ktorým vďaka duchovi Celebrimora majstrovsky narába a vie pri mierení na malú chvíľu spomaliť tok času. Väčšinu Talionových pohybov je možné vylepšiť a vybaviť ďalšími funkciami: mrazenie, jed, zapálenie, zvýšené stealth, skákacia streľba a mnoho ďalších. Zručností je veľa a aby ste ich všetky napumpovali, musíte poriadne drieť.


Ôsmy dopad – náhle šialenstvo?

Talion tiež vie, ako tajne zabíjať alebo surovo zničiť nepriateľa a namáčať okolitých orkov do kade hrôzy. Táto stealth mechanika je implementovaná v Shadows of War rovnako mučená ako v Shadows of Mordor. Existuje pre pridanú rozmanitosť, niekoľko kľúčových misií a množstvo sekundárnych cieľov. Ale v skutočnosti to nefunguje ako stealth, ale ako prekvapenie. Zdá sa mi, že takto sa to malo volať pri preklade. Faktom je, že keď sa elfskou rýchlosťou preháňate celým táborom, odskočia od vás dva tucty protivníkov a na jedného z nich ostro zaútočíte – nejde o stealth, ale o prekvapenie. Navyše pre konkrétneho orka, ktorý dostal smrteľnú dávku ocele do pečene. Ale hra to považuje za kradmé. Úlohy stealth + čas sú teda vyriešené banálnym prebehnutím táborom nepriateľov s náhlou deštrukciou niekoľkých. A nestarajte sa o to, že sa za vami vyrúti drak orkov o troch hlavných kapitánoch.

Najzaujímavejšie sa mi zdajú Eltarielove misie. A nie kvôli blonďavej elfke, ale preto, že ukazujú príbehy Nazgúlov. Aj keď nie toľko, koľko by sme chceli.


Napriek mučeniu, ba povedal by som až karikatúre stealth, trápnym momentom v súbojovom systéme a naťahovanému rozprávaniu sa „Shadow of War“ hrá veľmi cool. Projekt je prirodzene strhujúci a jeho výkon na PlayStation 4 je mimoriadne uspokojivý. Dobrý rozsah kresby, príjemná animácia nepriateľov, cool originálny hlasový prejav, stabilná snímková frekvencia, ktorá si len občas dovolí trochu klesnúť. Na bežnej konzole. Všemožné mechanické nedostatky v najlepších tradíciách Assassin's Creed sa už tak zakorenili v hrách s otvoreným svetom a parkourom, že im venujete pozornosť, no už vás nehnevá ako predtým. Hovoríme o problémoch, keď sa postava drží nepotrebnej rímsy, odmieta uvoľniť prsty a skákať, drží sa nejakej neviditeľnej textúry a podobne. Toto všetko je tam, ako v prvej časti.

Deviaty úder – všemohúcnosť, ktorá spája Mordor

Hra funguje dobre aj online a existujú tri typy internetovej interakcie: dokončenie testov (vrátane testov na získanie prémiového zlata), pomsta za ostatných hráčov a obliehanie ich hradov. Výzvy sa denne menia a ľahko sa vykonávajú, pomsta na sieti sa nelíši od bežnej vendety, rovnako ako obliehanie pevnosti je takmer totožné s miestnym: musíme sa dostať do trónnej sály a poraziť pána krajín . Hráč, do ktorého sveta vstupujeme, netrpí našimi činmi! Rovnako ako my z konania iných. Len pre zábavu a kvôli vojnovým trofejám, za každú tisícku je poskytnutá truhlica s bonusmi. Sieť je tiež skvelý spôsob, ako nájsť veľa legendárneho vybavenia.


Na záver by som chcel povedať niečo málo o trofejách Ќ Platinový pohár som si odniesol v Shadows of Mordor za 38 hodín. V tejto hre mám už menej ako 60 hodín a stále sú tam neprijaté trofeje. Len zopár, ale ešte sa mi nechce brúsiť. Hypoteticky, počas tejto doby už bolo možné získať platinu, ak nie nastriekaná na vyhladzovanie kapitánov, plnú nadvládu vo všetkých lokalitách a sieťové úlohy. Ak kupujete zlaté truhlice, je to tak. Ale nezabudnite, že orkovia v "Shadows of War" - odporní bastardi a často zradia. Tento fakt platí aj pre legendárnych bojovníkov zo zakúpených truhlíc, takže si dobre rozmyslite, kým nasypete ďalšie financie.

Na temnej ceste!


Desiaty Impact - prsteň hodný nového Majstra

Middle-earth: Shadows of War je dôstojným pokračovaním Shadow of Mordor, bohatého príbehu Monolithu o udalostiach, ktoré sa stratili medzi Hobitom a Pánom prsteňov. Herný svet sa mnohonásobne zväčšil a obohatil, systém „Nemesis“ sa dostal na kvalitatívne novú úroveň, hrateľnosť spestrili gladiátorské bitky medzi orkmi a dobývanie pevností. Nezaobišlo sa to však bez muchy: rozprávanie pôsobí naťahovane, ovládanie je plné rovnakých nepríjemností ako v origináli a cesta k skutočnému koncu je ako pomalé pošpinenie nahého tŕňového kríka, v v ktorom je ukryté hniezdo nahnevaných ôs.


Recenzia je založená na digitálnej verzii hry poskytnutej vydavateľom.

Spoločnosť Warner Bros. Interactive Entertainment oznamuje hru “ Stredozem: Shadow of War", Pokračovanie slávnej akčnej RPG" Middle-earth: Shadow of Mordor", ktorá získala viac ako 50 rôznych ocenení, vrátane "Hra roka" od Game Developers Choice Awards, Za dokonalosť vo vývoji "D.I.C.E. Ocenenia, ako aj cena BAFTA v oblasti herného dizajnu. Nová hra od Monolith Productions " Stredozem: Shadow of War Pokračuje príbeh stopára Taliona a ducha Celebrimbora. Teraz musia preniknúť do tyla nepriateľskej armády a obrátiť sily Mordoru proti samotnému Temnému pánovi.

V hre " Stredozem: Shadow of War„Musíte si podmaniť silu nového Prsteňa moci a bojovať s hroznými a mocnými protivníkmi – vrátane Nazgúlov a dokonca aj samotného lorda Saurona. Nové dobrodružstvo v otvorenom svete bude úplne jedinečné vďaka vylepšenému systému nemesis. Zmeny spôsobené konaním hráča ovplyvnia celý herný svet, v ktorom bude doslova všetko závisieť od vašich rozhodnutí a činov – od krajiny až po postavy.

Hra " Stredozem: Shadow of War»Do predaja sa dostane 25. augusta 2017 pre Xbox One, Project Scorpio, PC (s podporou pre Xbox Play Anywhere), PlayStation 4 a PlayStation 4 Pro.

„Spoločnosť Monolith Productions sa zaviazala urobiť hru čo najviac prispôsobenú, ponúkať ešte viac funkcií a ešte pútavejší príbeh.- poznamenáva prezident Warner Bros. Interaktívna zábava David Haddad. - Middle-earth: Shadow of War nanovo definuje žáner s prepracovaním systému nemesis a schopnosťou vyraziť si vlastnú jedinečnú cestu cez rozľahlosť Stredozeme."
„Stredozem: Shadow of Mordor bol prijatý neuveriteľne vrúcne. Teraz sa snažíme vylepšiť každý jeho aspekt – svet, zápletku, systém hrania rolí, hrateľnosť a, samozrejme, interakciu so systémom nemesis, jedinečným pre každého hráča,- dodáva viceprezident Monolith Productions Michel de Plater. - My sami sme dlhoročnými fanúšikmi Stredozeme. Je nám cťou, že môžeme vdýchnuť život tomuto úžasnému fantasy svetu. A my sami sa už nevieme dočkať, kedy uvidíme všetky tie neuveriteľné dobrodružstvá, ktoré hráčov postretnú."

Progresívny systém nemesis urobí každý príbeh jedinečným, pretože procedurálne vytvorení protivníci si dokážu zapamätať každú šarvátku a každú bitku, počas ktorej sa bude formovať ich osobnosť, ako aj ich silné a slabé stránky. Jedna z hlavných čŕt hry " Stredozem: Shadow of War„Pôjde o vznik priaznivcov, pomocou ktorých sa rozohrajú úplne nové zápletky rozprávajúce o lojalite, zrade a odplate. Nové funkcie dostane aj systém nemesis. S jeho pomocou sa zmení územie okolo pevností, čo znamená, že získate ešte väčšiu voľnosť pri výbere stratégie dobytia opevnení – pričom samotný herný svet sa stane jedinečným ako orkská armáda.

Herné udalosti " Stredozem: Shadow of War"Pokračujte v zápletke prvej kapitoly série a pozrite sa na časové obdobie medzi" Hobitom "a" Pánom prsteňov." Na hráčov čaká ešte bohatší svet obývaný odvážnymi hrdinami a zákernými zloduchmi, neúprosne prekvapujúci množstvom atrakcií, nečakanými nepriateľmi a personalizovaným prístupom k príbehu.

S podporou pre softvér Xbox Play Anywhere si budete môcť zakúpiť digitálnu verziu hry “ Stredozem: Shadow of War„A hrajte na Xbox One aj PC so systémom Windows 10. Dosiahnutý pokrok, zakúpené doplnky a dosiahnuté úspechy budú rovnaké pre obe platformy.

Zistite viac o hre « Stredozem: Shadow of War"Môže byť zapnuté

Pozor! Tento článok obsahuje veľa spoilerov. Ak si chcete užiť zápletku hry a zistiť všetky konce na vlastnej koži, odporúčame vám túto stránku zavrieť.

Dej hry Middle-earth: Shadow of War

V legendáriu Pána prsteňov je stručne opísaná priepasť medzi Glumovou stratou Prsteňa moci a inváziou Nazgúlov do Kraja. Nevieme presne, čo sa v tom čase v Mordore dialo – a to otvára veľa možností pre vývojárov hry Middle-earth: Shadow of War. Čo ak mal Sauron ďalšieho nepriateľa, ktorého nespevný boj a sebaobetovanie zachránili Stredozem?

Talion

Hlavný hrdina filmu Middle-earth: Shadow of Mordor sa vracia. Kapitán zvedov Čiernej brány, zabitý orkským náčelníkom Black Hand, neprijal samotnú smrť: Talion našiel spôsob, ako sa pomstiť vrahom svojej rodiny a teraz je pripravený raz a navždy skoncovať so zdrojom zla. všetko výzvou pre samotného Saurona. Alebo prinajmenšom zomrieť pri snahe urobiť svet lepším miestom.

Talionov životný príbeh je príbehom muža, ktorý prežil hrozná tragédia ale nevzdal sa.

Talionov plán je jednoduchý a elegantný zároveň. S pomocou Celebrimbora bývalý stopár vytvoril nový Prsteň moci, ktorý nemá nedostatky bývalých výtvorov kováča a nepodlieha Sauronovi. Možno budú sily novovytvoreného Prsteňa stačiť na to, aby zjednotili Mordor pod zástavou Pána Svetla a navždy zničili zlého Barad-Dur?

Celebrimbor

Duch elfského kováča, ktorý vytvoril Prstene moci a bol oklamaný Sauronom, stratil, ale úplne neodišiel, stále funguje v zhode s Talionom. Celebrimbor, ktorý počas svojho života pozdvihol Mordor, aby bojoval s Temným pánom a bol porazený, bol skeptický voči Talionovmu nápadu vytvoriť nový Prsteň a viesť armádu, aby dobyla Mordor.

Sauron pred ním popravil všetkých Celebrimborových príbuzných a potom zabil samotného Celebrimbora vlastným kováčskym kladivom. Ale Celebrimborov osud bol pripútaný k Prsteňu a on bol odsúdený na existenciu v podobe ducha, kým nebude zničený.

A predsa sa škriatok rozhodol skúsiť to. Čo ak naozaj nemôže nájsť pokoj bez toho, aby sa znova nepokúsil vyrovnať s dôsledkami chyby spred niekoľkých stoviek rokov? S novým Ring of Power môže Talion existovať oddelene od Celebrimbora, ale, bohužiaľ, nie všetko je také jednoduché. Jedna veľmi silná bytosť má plány pre svoj vlastný Prsteň.

Shelob

Posledné dieťa Ungoliant, ktoré sa objavilo v Stredozemi ešte pred Sauronom, sa zmocnilo prsteňa - pavúk Shelob, ktorý sa objavil pred Talionom a Celebrimborom v maske zlovestnej krásky. Shelob mal víziu: armáda Pána Svetla, ktorý zabil Saurona, sa nezastavila v Mordore a dobyla celú Stredozem. Pavúk urobil všetko preto, aby sa táto vízia nenaplnila.

Mordor nemal vyhrať a pre dobro celej Stredozeme sa jej podarilo dosiahnuť dočasnú patovú situáciu medzi Temným pánom a Talionom.

Shelob vrátila Prsteň moci Talionovi, ale nikdy nebola úplne úprimná k svojim dočasným spojencom. A predsa v jednej veci dieťa Ungoliant neklamalo: naozaj sa potrebuje vyrovnať s Temným pánom: Shelob a Sauron boli starí a blízki známi. Jedným výstrelom sa Shelob rozhodol zabiť dve muchy jednou ranou: neutralizovať hrozbu pre Stredozem a vyrovnať si osobné skóre.

Sauron

Prefíkaný temný pán, ktorý stratil Prsteň všemohúcnosti, nenecháva žiadnu nádej na dobytie Stredozeme. V Shadow of War pôsobí Sauron ako impozantná postava črtajúca sa niekde v pozadí: nositelia prsteňov Nazgul slúžia ako sprievodcovia jeho vôle, poslušne plnia príkazy lorda. Bez svojho prsteňa Sauron nie je schopný opustiť hranice Barad-Dur - to značne zjednodušuje Talionovu úlohu.

Sauron má armády, má Nazgулыl, ale jeho skutočná sila spočíva v poznaní slabostí svojich nepriateľov.

Nazgулыli sú mocní, ale Talion a Celebrimbor majú nečakaného spojenca: elfského bojovníka Eltariala. Vyslankyňa kráľovnej Galadriel neúnavne prenasleduje Nazgуловlov a snaží sa aspoň trochu oddialiť realizáciu Sauronových plánov, pričom jeho bezduchých služobníkov tlačí znova a znova späť do Barad-Dur.

Eltariel

Posol Galadriel nepozná zľutovanie, no po čase sa Eltariel začne pýtať, či je jej úloha v zásade realizovateľná. Nazgúli, na chvíľu vyhnaní, sa zase vracajú, akoby sa nič nestalo, podľa rozkazov svojho pána. Eltariel v najlepšom prípade len zadržiava zlo a bráni mu preniknúť hlbšie. Neexistuje spôsob, ako vyriešiť všetky problémy naraz?

Nezvíťazí vo všetkých bitkách, ale aj v prípade neúspechu sa Eltariel dokáže vyhnúť smrti - a lov pokračuje.

Čo nemôže Eltariel – dokáže Talion. S pomocou Prsteňa moci, šikovného používania meča a takej a takej matky sa rangerovi, ktorý sa postavil na čelo armády, podarí zachrániť jedného z Nazgúlov pred životom. Podriadený duch prsteňa by mohol vážne pomôcť pri dobytí Mordoru, ale Talion sa rozhodol zachrániť starovekého kráľa pred novými mukami. márne.

Middle-earth: Shadow of War končí

Talionov humanizmus nepodporujú Celebrimbor a Eltariel. Priamo na mieste zničenia nositeľa prsteňa sa vytvára nová aliancia: Celebrimbor pozve elfského bojovníka, aby sa stal jeho novým úložiskom, vzal Talionovi Prsteň moci, ktorý nesplnil očakávania, a odovzdal ho Sauronovi. . Vynikajúci nápad, ale Talion to zjavne neocenil: bez piatich minút leží dobyvateľ Mordoru na studenom kameni, krváca a pripravuje sa vzdať svojho ducha.

Ticho zomrieť a nechať Stredozem svojmu osudu? Nie dnes. Talion, poháňaný víziou Sheloba, sa rozhodne prijať extrémne opatrenia a zmocní sa prsteňa zničeného Nazgula. Teraz je jedným z duchov prsteňa, aj keď si zatiaľ zachováva slobodnú vôľu. Myšlienka Celebrimbora a Eltariel nebola korunovaná úspechom, Talion sa bude snažiť čo najdlhšie zadržať Sauronove útoky, čím získa čas pre celú Stredozem.

Celebrimbor a Sauron, ktorí si boli rovní, sa zrazili v nekonečnej bitke na vrchole Barad-Dur a zmenili sa na ohnivé oko bez mihnutia.

Odteraz Talion bojuje so Sauronom zo svojej pevnosti Minas Morgul. Skôr či neskôr podľahne vplyvu Prsteňa a zmení sa na Nazgúla, no kým bude vôľa strážcu silná, Stredozem má stále šancu. Potrvá len do konca štvrtého dejstva. Skutočný koniec Middle-earth: Shadow of War si môžete pozrieť vo videu nižšie: