Meniul

Umbra Războiului din Pământul de Mijloc: intriga și sfârșitul jocului. „A crea un joc într-un univers atât de cunoscut este ca și cum te-ai plimba printr-un câmp minat.” – Interviu cu Community Manager „Middle-earth: Shadows of War Walkthrough Lord of the Rings Shadows of War”

Sarcina

Joc de rolîn lumea deschisă bazată pe Stăpânul Inelelor, care are o mecanică excelentă de luptă și un sistem unic de joc de rol.

Evenimente Pământul de Mijloc: Umbra Războiului are loc între Hobbit și Stăpânul Inelelor, iar personajele principale, Talion și Celebrimbor, au falsificat o copie a Inelului Omnipotenței pentru a-l provoca pe Sauron. Pentru victoria finală, au nevoie de o armată puternică, a cărei creare se va ocupa de o parte semnificativă a timpului de joc.

Pământul de mijloc: Umbra Războiului nu poate fi numit un joc cu o intriga puternică - evenimentele sunt previzibile și nu există nimic interesant în depunere. Dar gameplay-ul este cu siguranță punctul forte al proiectului. Aproape toate locațiile jocului sunt deschise, cu trecere liberă - există întotdeauna o alegere între mai multe misiuni, fiecare dintre acestea putând fi finalizată căi diferite. Înainte de luptă, merită să studiezi slăbiciunile inamicilor - cineva se teme de foc, cineva este imun la otrăvuri sau un anumit tip de atac. În unele cazuri, vă puteți descurca deloc fără luptă - de exemplu, furișați pe furiș, otrăviți un ulcior de vin, pe care personajul dorit îl va bea apoi.

Lumea Shadow of War își trăiește în mod constant propria viață - multe triburi de orci sunt împrăștiate pe fiecare hartă, ai căror lideri sunt în relatie dificila unul cu celălalt: prieteni, dispute, alianțe și așa mai departe. În timp ce faci o anumită sarcină, „harta politică” a lumii se poate schimba cu ușurință - de exemplu, unul dintre orci își va elimina rivalul și va deveni și mai puternic.

Politica va trebui tratată până în cele mai mici detalii - fără aceasta este imposibil să câștigi. Unii dintre orci ar trebui eliminați, alții ar trebui să devină aliați. Fiecare lider are o mulțime de puncte tari și puncte slabe, tehnici de luptă preferate, fobii, dușmani și prieteni. De asemenea, va trebui să-i atragi în armata ta în moduri diferite - de la intimidare și mită la mișcări mai originale.

Odată ajuns în armata protagonistului, liderii continuă să surprindă. Un prieten sau un inamic poate veni după cineva (al doilea va trebui să fie tratat), cineva va trăda personajul principal chiar punct important. Puteți lua oricând unul dintre ofițeri cu dvs. ca gardă de corp - acest lucru va simplifica foarte mult bătăliile, dar va adăuga și probleme, deoarece lumea jocului reacționează la însoțitorul dvs. și dacă este cu cineva în relatie proasta, atunci acestea vor fi problemele protagonistului.

Scopul cheie al strângerii aliaților este să asalteze următoarea fortăreață, care se află pe drumul către Sauron. Trebuie să colectați informații despre fortăreață în avans, după ce ați învățat punctele forte și slăbiciunile liderilor care o protejează, să vă infiltrăți în spioni, să selectați orcii cu cele mai potrivite abilități din armata dvs. și apoi să conduceți armata în luptă, ceea ce arată ca un clasic. asalt asupra cetății - cu catapulte, echipament de asediu și mulți soldați de fiecare parte.

Site-ul nostru a dat Shadow of War un opt din zece. Jocul a eșuat în complot, iar unele misiuni secundare sunt prea monotone. În plus, microtranzacțiile au provocat multe critici - în ciuda faptului că trebuie să plătiți prețul întreg pentru Shadow of War, au existat cufere cu pradă, a căror achiziție simplifică foarte mult trecerea. Jocul are un sistem de luptă bun, un management interesant al orcilor și, bineînțeles, atacuri unice de cetăți. Puteți citi mai multe despre acest lucru în jocul nostru, precum și studiați cu pasajul campaniei de poveste.

Fanii lui John R.R. Tolkien a început să se bucure noaptea trecută, când în rețea s-au scurs articolele de tip box-art ale viitorului anunț, dar nu a durat mult, iar astăzi avem la dispoziție un trailer cinematografic foarte impresionant pentru Pământul de Mijloc: Umbrele Războiului.

Intriga Pământului de Mijloc: Umbra Mordorului s-a centrat pe Talion, un Ranger din Gondor care a fost ucis de Mâna Neagră a lui Sauron și al cărui spirit s-a contopit cu fantoma elfului Celebrimbor. Amplasat în perioada dintre Hobbit și Stăpânul Inelelor, Talion și Celebrimbor se vor întoarce și de această dată vor avea un nou inel capabil să subjugă puterea lui Sauron însuși.

Iată sinopsisul oficial: Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este continuarea RPG-ului de acțiune, apreciat de critici, Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului, care a câștigat peste cincizeci de premii diferite, inclusiv Jocul Anului de către Game Developers Choice Awards, Realizări remarcabile în dezvoltare de către ZARURI Premii, precum și BAFTA Game Design Award. Joc nou De la Monolith Productions, „Middle-earth: Shadow of War” va continua povestea lui Talion și Celebrimbor, deoarece trebuie să se infiltreze în spatele liniilor inamice și să întoarcă forțele Mordor împotriva Lordului Întunecat Sauron însuși.

Primul joc al jocului va fi afișat pe 8 martie, iar lansarea este programată pentru 10 octombrie 2017 pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Stăpânul Inelelor este cu siguranță o operă de cult care a dat naștere unui uriaș univers fantastic, care a inspirat și este inspirat și astăzi, mii de autori din generații și genuri diferite. Nu numai în literatură, ci și în filme, muzică, benzi desenate, jocuri video. Peste tot poți găsi lucrări, într-un fel sau altul inspirate din Pământul de Mijloc, aventurile hobbiților, atrocitățile lui Sauron și războiul nesfârșit. Așa că studioul Monolith a decis să nu stea deoparte, fără a uita totodată să se inspire din seria „Arkham” despre Batman, creată de colegii de la Rocksteady. În 2014, echipa a lansat „Umbrele lui Mordor”- acțiune în lumea deschisă care a introdus un sistem unic „Nemesis”, forțând inamicii să se dezvolte, să devină mai puternici, să se răzbune și să existe efectiv independent de scripturile totale.


Prima lovitură este fundația neschimbată

Au trecut trei ani și aici avem o continuare - „Pământul de mijloc: umbrele războiului”. Continuarea continuă să transforme universul lui J. R. R. la fel de îndrăzneț și hotărât. Tolkien, povestindu-ne despre evenimentele care ar fi avut loc între aventurile povestite în Hobbit și Stăpânul Inelelor. Cu toate acestea, familiaritatea cu originalul nu este o cerință pentru imersiunea în lumea jocului. Talion - eroul primului joc, un ranger mort, al cărui spirit unit cu fantoma fierarului antic elf Celebremor, își continuă calea de distrugere și răzbunare pentru a opri scandalurile pe care trupele orci le fac sub conducerea lui. Lord întunecat.

Există mai multe personaje în acest joc, inclusiv femei - păianjenul Shelob, elful Eltariel, spiritul pădurii Karnan și fata-cavaler Idril. Sper că măcar skin-urile DLC Elatriel și Idril vor apărea în joc, așa cum a fost cu Lithariel în prima parte.


De data aceasta, noi doi nu reușim să facem ravagii și să tăiem orci în două locații, ci jocul oferă cinci zone cu climat, atmosferă și caracteristici diferite. Deși, atmosfera este similară peste tot - este „un război o luptă nesfârșită între întuneric și lumină, ca să citez grupul Rebelion. Fiecare zonă are propria sa cetate care va trebui să fie capturată și protejată de atacuri. Cetățile diferă unele de altele prin dimensiunile, capacitatea și locația punctelor cheie, care, împreună cu caracteristicile zonelor, oferă o bună varietate a lumii jocului.

Al doilea impact - Prezentarea noii gravuri

Totuși, din punct de vedere funcțional, toate zonele nu diferă de ceea ce am identificat în „Umbrele Mordorului”. Terenul vulcanic din Gorgoroth nu va arde călcâiele lui Talion, mlaștinile din Nurnen nu le vor păta, iar zăpada din Sergost are puțin efect asupra personajului principal. Sau adversarii lui. Toate acestea sunt doar efecte vizuale și peisaje, nimic mai mult. În toate domeniile, dăm fundul orcilor, care în primele douăzeci până la treizeci de ore de joc vor încânta dracu cu diversitatea lor: în „Umbrele războiului” numărul claselor inamice a crescut, au devenit mai multe. diverse ca aspect, iar numărul de linii a crescut semnificativ. Nu fără umor - există un rimor orc care vorbește în versuri, există un bard orc care este gata să cânte un cântec de bun venit.

Există mai mulți orci în joc care vor deveni însoțitorii noștri obligatorii, pentru o lungă perioadă de timp sau un timp scurt. Aceste personaje sunt bine lucrate, dialogurile cu ele sunt grozave, au carismă și umor bun. În general, munca pe orci din continuare a fost chiar mai bună decât pe cea principală. povestea, care, deși suficient de interesant pentru a fi păstrat la ecran, este totuși prea întins, ceea ce îl împiedică să fie perceput ca o narațiune holistică. Pe de altă parte, acesta este problema cu majoritatea jocurilor open-world - jucătorul este foarte dependent de explorarea zonelor și de a face tot felul de beteală laterală, care este adesea necesară pentru a progresa prin scenariu.

Chiar și orcii proști sunt surprinși de rătăcirile uimitoare. Ca cel din poza de mai sus.


A treia lovitură - închidem inelul

În rătăcirile sale prin Mordor, Talion caută nu numai să semene haos în rândurile lui Sauron, ci și să-și creeze propria putere. Aici, tovarăși de arme vin în ajutor - putem aloca unul sau mai mulți bodyguarzi eroului care îl va salva într-o situație dificilă, să ia cu noi un detașament de orci îmblânziți și să le ordonăm să ia cu asalt tabăra, să cheme un graug. sau îmblânzi un dragon care zboară în apropiere. Locațiile sunt pline de obiecte pentru interacțiune și profit: cufere cu bani, obiecte de colecție care dezvăluie secretele lumii Pământului de Mijloc, stupi cu muște rele, cuiburi de păianjen, butoaie de grog, țurțuri de gheață și carcase pentru momeala caragor. Toate acestea pot fi folosite împotriva dușmanilor tăi. Mulți comandanți orci pot fi uciși cu o singură acțiune ca aceasta!

Treizeci de ore mai târziu, și am jucat mai mult de cincizeci și încă nu am primit cupa de platină, întâlnirile cu orcii încep să devină puțin obositoare. Comentariile de bun venit sunt repetate deja de mai multe ori, tipurile de orci nu sunt, de asemenea, nesfârșite și nu puteți rata toate acestea. Vrei doar să măcinați misiuni pentru experiență, bani și ofițeri de recrutare, pentru că al patrulea act care duce la sfârșitul adevărat secret este o adevărată batjocură a unui jucător loial. Iar jocul pare să-ți spună: „Nu, prietene. Fă-ți timp, întâlnește-l pe orcul Pushkrimp pentru a cincizecea oară, deși acum într-un tip nou, ascultă pentru a 101-a oară o remarcă despre un orc care vorbește în versuri și apoi urmărește câteva zeci de lupte în groapă. Și nu trebuie ratat.”

Orcii știu să înșele moartea, adică să se întoarcă din lumea cealaltă, să ne trădeze, să fugă de luptă cu o secundă înainte de lovitura finală, să scape de la terminare și să-și refacă sănătatea. Toate acestea funcționează sub controlul unui generator aleatoriu.


A patra lovitură - punerea bazei pentru lovituri speciale

Bătăliile în groapă sunt o caracteristică nouă și interesantă cu ajutorul căreia vă puteți crește nivelul orcii fără a pierde. În aproape fiecare zonă există trei tipuri de gropi: pentru viermi, războinici și învingători. Primii implică luptători de nivel scăzut, al doilea sunt medii, dar ultimii sunt adevărați monștri. Gropile sunt o modalitate de a-ți face căpitanul un lider, plantând un spion într-o cetate. Suficient pentru ca el să învingă un alt căpitan. Probabilitatea de victorie depinde de o serie de factori: nivelul orcului, punctele slabe și punctele sale forte. De exemplu, am jucat un orc de nivel 30 împotriva unui nivel 39 și el a obținut o victorie destul de ușoară datorită faptului că punctele sale forte au oferit un avantaj puternic față de inamic. Era agil, iar inamicul era stângaci.

Trofeul Overkill scade când trimitem doi dintre subalternii noștri să lupte în groapă. Unul împotriva celuilalt
desigur. Și există și un trofeu cool „Frate contra frate”, dar se desfășoară în condițiile unui joc normal.


Când zona intră sub controlul jucătorului, gropile devin instrumentul principal pentru pompare. Ne alegem orcul, pe care vrem să-l pompăm, îl trimitem în oricare dintre cele trei gropi și urmărim cum luptă cu un adversar aleatoriu. Câștigări? Grozav, obține un nivel, ne aduce bonusuri. Pierde? Păcat, săracul, dar acum este momentul să cobori personal în groapă și să recrutezi câștigătorul. Cine are nevoie de ratați?! Jucătorul nu are nicio influență fizică asupra bătăliilor din groapă și nu poate interveni în luptă. Așadar, schema clasică de „combinare a afacerilor cu plăcerea” funcționează aici: ne ocupăm de treburile noastre, citim Stăpânul Inelelor, urmărim Hobbitul și, în același timp, facem clic pe orci, trimițându-i în gropi. Nu pierde timp prețios.

A cincea lovitură - va fi inelul pentru bogați?

Desigur, dacă vrei doar să învingi jocul și apoi să urmărești adevăratul final pe YouTube, așa cum vor face cu siguranță mulți, atunci nu este nevoie să măcinați zeci de orci pentru evenimente bonus monotone, plictisitoare și de neînțeles. Nu prea ai nevoie de găuri. Dar este aproape imposibil să spargi mărăcinile capitolului final fără ele. Cu excepția cazului în care aveți suficienți bani în plus pentru a cumpăra cufere de aur, de unde întâlniți cei mai înalți și legendari orci. Ele pot fi obținute și din cufere de argint, care sunt cumpărate cu moneda din joc, dar șansele ca acest lucru sunt mult mai mici. De exemplu, am cumpărat mai multe cufere de aur, fiecare avea un orc legendar garantat, unul avea două. Din ~100 de cufere de argint, am dat peste aproximativ cinci sau șapte orci legendari.

A stricat jocul? Nu. În ciuda tuturor negativității pe care mulți dintre noi o simt despre „cutiile de pradă” și alte microtranzacții, jucătorii cu numerar real au doar ocazia de a economisi timp real, care, după cum știți, este bani. Nu câștigă niciun avantaj real față de jucătorii obișnuiți, iar interacțiunile online din Shadows of War sunt asimetrice, depind mai mult de priceperea jucătorului decât de puterea fortificațiilor proprietarului lumii invadate.


A șasea lovitură - scânteile ard pielea

Pe măsură ce progresezi, experimentezi mult mai multe „arsuri” din cauza mecanicii principale de joc decât din microtranzacțiile forțate, cărora nu le mai acorzi atenție atunci când treci dincolo de internet și forumuri. În special, sistemul de luptă al noului joc suferă de aceleași momente ascuțite care au fost în prima parte și sunt, de asemenea, caracteristici integrante ale luptei Rocksteady. Toate pot fi grupate într-o categorie numită „recunoaștere a intențiilor jucătorului de către joc”.

Nu mă voi lipsi de exemple, pentru că sunt atât de importante (nu sarcasm). Când jucătorul se luptă cu un căpitan sau cu un șef de război, orcii obișnuiți au o tendință bestială de a apărea de nicăieri și de a sta în cale. Și adesea li se alătură orice creatură vii rezonabilă și semi-rezonabilă: olog-hai, ei sunt și troli, caragori, graug și dragoni. Pur și simplu te descurci cu toate și te concentrezi asupra țintei tale, când dintr-o dată zboară o săgeată, iar apoi se aprinde indicatorul de contraatac. „Mama ta este așa”, gândești și încerci să nu mai pierzi timpul cu coaja. Aici intervine necazul.

Controlul fiecărei fiare este unic, dar nu întotdeauna convenabil. Mai ales când joci ca un dragon în misiuni cu un spațiu închis. Trebuie să te obișnuiești cu totul - stângăcia și leneșarea grăugurilor, agilitatea karagorilor și zborurile beate ale șerpilor.


În primul rând, jocul de multe ori nu înțelege ce fel de mișcare vrea să facă jucătorul - să sară peste inamic sau să se rostogolească între picioare (în cazul unui troll, care nu poate fi sărit peste, dar Talion încearcă cu insistență!). În al doilea rând, subjugarea inamicului (ținând „cercul”), jocul este adesea confundat cu mișcarea care este prescrisă pentru apăsarea „cercului” - în cazul meu, acesta este un pumn înghețat. În al treilea rând, jocul de multe ori nu înțelege ce fel de inamic încerci să-l cucerești. Nu doar subjugarea funcționează cu întârziere, ci și la un orc prost obișnuit, în loc de un căpitan stricat! Am încercat în mod special cu el în seara asta și l-am verificat. Situație: doi căpitani, unul este stricat și stă mai aproape de mine, al doilea este agresiv și este la câțiva metri mai departe de primul. Pe cine încearcă jocul să cucerească atunci când „cercul” este apăsat? Înțelegi... A fost posibil, până la urmă, să se prescrie priorități adecvate.


A șaptea lovitură - un inel de biciuire?

Restul sistemului de luptă a rămas și el același. Talion își poate balansa sabia, para loviturile, poate efectua contraatacuri puternice, poate sări peste inamici, îmblânzi animalele și poate tăia frumos tot ce este tăiat. Mecanica este seria neschimbată de aventuri Batman „Arkham”, cu toate caracteristicile sale, condimentată cu un strat suplimentar de absorbție a subjugării și execuție instantanee. Eroul are un arc, pe care îl mânuiește cu măiestrie, datorită fantomei lui Celebrimor, și este capabil să încetinească pentru scurt timp trecerea timpului în timp ce țintește. Majoritatea mișcărilor lui Talion pot fi îmbunătățite și echipate cu funcții suplimentare: îngheța, otrăvește, aprinde, furtivitate sporită, împușcare cu sărituri și multe altele. Există o mulțime de abilități și, pentru a le pompa pe toate, trebuie să măcinați bine.


A opta lovitură - nebunie bruscă?

Talion știe, de asemenea, să omoare în secret sau să distrugă cu sălbăticie inamicul, scufundând orcii din jur într-o cuvă de groază. Această mecanică, stealth, este implementată în „Umbrele Războiului” la fel de laborios ca și în „Umbrele Mordorului”. Există pentru o varietate suplimentară, câteva misiuni cheie și numeroase misiuni secundare. Dar, de fapt, funcționează mai degrabă nu ca ascuns, ci ca surpriză. Mi se pare că așa ar fi trebuit să se numească atunci când este tradus. Faptul este că, atunci când te grăbești prin întreaga tabără cu viteză elfică, două duzini de oponenți se feresc de tine și îl ataci brusc pe unul dintre ei - nu este stealth, ci surpriză. Mai mult, pentru un anume orc care a primit o doză letală de oțel în ficat. Dar jocul îl consideră stealth. Astfel, sarcinile pentru stealth + timp sunt rezolvate printr-o alergare banală prin tabăra inamicilor cu distrugerea bruscă a mai multor. Și nu-ți pasă că un dragon de orci cu trei capete-căpitani se grăbește după tine.

Misiunile Eltariel sunt cele mai interesante pentru mine. Și nu din cauza elfului cu părul blond, ci pentru că arată poveștile Nazgûlului. Poate nu atât de mult pe cât ne-am dori.


Cu toate acestea, în ciuda caricaturii forțate, aș spune chiar și a stealth-ului, a momentelor stângace din sistemul de luptă și a unei narațiuni întinse, „Shadows of War” este jucată foarte bine. Proiectul este în mod natural captivant, iar performanța sa pe PlayStation 4 este excepțional de plăcută. Distanță bună de extragere, animație plăcută a inamicilor, interpretare vocală originală rece, rată stabilă de cadre, permițându-și doar ocazional să se lase puțin. Pe o consolă normală. Tot felul de defecte mecanice din cele mai bune tradiții din Assassin's Creed sunt deja atât de înrădăcinate în jocurile cu o lume deschisă și parkour încât le acorzi atenție, dar nu te mai enervezi ca înainte. Vorbim despre probleme atunci când un personaj se agață de o margine inutilă, refuză să-și desprindă degetele și să sară, se agață de o textură invizibilă și așa mai departe. Totul este acolo, la fel ca în prima parte.

A noua lovitură - atotputernicia care unește Mordor

Jocul funcționează corect și online și există trei tipuri de interacțiune online: finalizarea testelor (inclusiv pentru obținerea de aur premium), răzbunarea pentru alți jucători și asediul castelelor lor. Provocările se schimbă zilnic și sunt ușor de finalizat, răzbunarea online nu diferă cu nimic de o vendetă obișnuită, iar asediul unei cetăți este aproape identic cu unul local: trebuie să ajungem în sala tronului și să-l învingem pe stăpânul ținuturilor. Jucătorul a cărui lume o invadăm nu suferă din cauza acțiunilor noastre! La fel cum suntem din acțiunile altora. Doar pentru distracție și de dragul trofeelor ​​de război, pentru fiecare mie dintre care există un cufăr cu bonusuri. Web-ul este, de asemenea, o modalitate excelentă de a găsi o mulțime de echipamente legendare.


În sfârșit, aș vrea să spun puțin despre trofee - am luat cupa de platină din „Shadows of Mordor” în 38 de ore. În acest joc, am deja sub 60 de ore și mai sunt trofee nerevendicate. Doar câteva, dar încă nu vreau să le macin. Ipotetic, în acest timp a fost deja posibil să obțineți platină, dacă nu pulverizată pe exterminarea căpitanilor, dominație completă în toate locațiile și sarcini de rețea. Dacă cumpărați cufere de aur - deci cu siguranță. Dar nu uitați că orcii din „Shadows of War” sunt niște ticăloși ticăloși și adesea trădează. Acest fapt se aplică și luptătorilor legendari din cuferele achiziționate, așa că gândiți-vă de două ori înainte de a turna fonduri suplimentare.

Pe calea întunecată!


A zecea lovitură - un inel demn de un nou Domn

Pământul de Mijloc: Umbrele Războiului este o continuare demnă a Umbrelor lui Mordor, repovestirea liberă a lui Monolith a evenimentelor care s-au pierdut între Hobbit și Stăpânul Inelelor. Lumea jocului a devenit de multe ori mai mare și mai bogată, sistemul Nemesis a fost adus la un nivel calitativ nou, bătăliile de gladiatori între orci și capturarea fortărețelor au adăugat varietate gameplay-ului. Cu toate acestea, nu a mers fără muscă în unguent: narațiunea se simte întinsă, comenzile sunt pline de aceleași neplăceri ca și în original, iar calea către adevăratul final este ca un defileu lent, gol printr-un tufiș de spini. , în care se ascunde un cuib de viespi furioase.


Recenzia se bazează pe versiunea digitală a jocului oferită de editor.

Warner Bros. Interactive Entertainment anunță jocul " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului”, o continuare a celebrului joc de acțiune de rol „Middle-earth: Shadows of Mordor”, care a primit peste 50 de premii diferite, inclusiv „Game of the Year” conform Game Developers Choice Awards, „For Outstanding Achievement in Development”. ” ZARURI Premii, precum și Premiul BAFTA pentru Game Design. Joc nou de la Monolith Productions Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„continuă povestea rangerului Talion și a fantomei din Celebrimbor. Acum trebuie să pătrundă în spatele armatei inamice și să întoarcă forțele din Mordor împotriva Domnului Întuneric însuși.

În joc " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului» Trebuie să subjugi puterea noului Inel al Puterii și să lupți cu adversari teribili și puternici - inclusiv Nazgul și chiar Lord Sauron însuși. O nouă aventură în lumea deschisă va fi complet unică datorită sistemului îmbunătățit de dușmani. Schimbările cauzate de acțiunile jucătorului vor afecta întreaga lume a jocului, în care literalmente totul va depinde de deciziile și acțiunile tale - de la peisaj la personaje.

Jocul " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului va fi disponibil pe 25 august 2017 pentru Xbox One, Project Scorpio, PC (cu suport Xbox Play Anywhere), PlayStation 4 și PlayStation 4 Pro.

„Monolith Productions se angajează să facă jocul cât mai personalizat posibil, oferind și mai multe funcții și o poveste și mai convingătoare, spune președintele Warner Bros. Divertisment interactiv David Haddad. - Pământul de Mijloc: Umbra Războiului va fi un joc nou în acest gen, datorită actualizării sistemului de dușmani jurați și oportunității de a-ți crea propria cale unică prin întinderile Pământului de Mijloc.
„Pământul de mijloc: Shadow of Mordor a fost incredibil de bine primit. Acum căutăm să îmbunătățim fiecare aspect al acesteia - lumea, povestea, sistemul RPG, modul de joc și, desigur, interacțiunea unică pentru jucător cu sistemul Nemesis, adaugă Michel de Plater, vicepreședinte Monolith Productions. - Noi înșine suntem fani de multă vreme ai Pământului de Mijloc. Pentru noi, oportunitatea de a insufla viață în această lume fantastică uimitoare este o adevărată onoare. Și noi înșine abia așteptăm să vedem toate aventurile incredibile care vor cădea în soarta jucătorilor.

Un sistem avansat de arheinemy va face fiecare poveste unică, cu inamici generați procedural capabili să-și amintească fiecare luptă și fiecare bătălie care le va modela personalitatea, punctele forte și punctele slabe. Una dintre caracteristicile principale ale jocului Pământul de Mijloc: Umbra Războiului”va fi apariția suporterilor, cu ajutorul cărora se vor juca povești complet noi, care vorbesc despre loialitate, trădare și răzbunare. Sistemul Nemesis va primi și noi funcții. Cu ajutorul lui, teritoriul din jurul cetăților se va schimba, ceea ce înseamnă că vei obține și mai multă libertate în alegerea unei strategii de capturare a fortificațiilor - în timp ce lumea jocului în sine va deveni la fel de unică ca și armata orcilor.

Evenimente de joc Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„ continua intriga primului capitol al seriei și face referire la perioada de timp dintre Hobbit și Stăpânul Inelelor. O lume și mai bogată îi așteaptă pe jucători, populată de eroi curajoși și răufăcători insidioși, surprinzând neîncetat cu numeroase priveliști, inamici neaștepți și o abordare personală a povestirii.

Datorită suportului programului Xbox Play Anywhere, veți putea achiziționa o versiune digitală a jocului " Pământul de Mijloc: Umbra Războiuluiși jucați atât pe Xbox One, cât și pe PC cu Windows 10. Progresul realizat, suplimentele achiziționate și realizările obținute vor fi aceleași pe ambele platforme.

Află mai multe despre joc " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului" puteți

Atenţie! Acest articol conține multe spoilere. Dacă doriți să vă bucurați de povestea jocului și să aflați singuri toate finalurile, vă recomandăm să închideți această pagină.

Intriga jocului Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

În legendarul Stăpânului Inelelor, intervalul dintre pierderea Inelului Atotputerniciei de către Gollum și invadarea Comitatului de către Nazgûl este descris pe scurt. Nu știm exact ce s-a întâmplat în acele zile în Mordor - iar acest lucru deschide o mulțime de oportunități pentru dezvoltatorii jocului Pământul de Mijloc: Umbra Războiului. Ce-ar fi dacă Sauron ar avea un alt dușman a cărui luptă necunoscută și sacrificiu de sine a salvat Pământul de Mijloc?

Talion

Protagonistul Pământului de Mijloc: Umbra lui Mordor s-a întors. Căpitanul cercetașilor Poarta Neagră, care a fost ucis de liderul orc Black Hand, nu a acceptat moartea însăși: Talion a găsit o modalitate de a se răzbuna pe ucigașii familiei sale și acum este gata să pună capăt sursei răului. odată pentru totdeauna, provocându-l pe Sauron însuși. Sau măcar mori încercând să faci lumea un loc mai bun.

Povestea vieții lui Talion este povestea unui om care a supraviețuit tragedie cumplită dar nu a cedat.

Planul lui Talion este simplu, dar elegant. Datorită ajutorului lui Celebrimbor, fostul ranger a făurit un nou Inel al Puterii, lipsit de neajunsurile creațiilor anterioare ale fierarului și nesupus lui Sauron. Poate că forțele Inelului nou creat vor fi suficiente pentru a uni Mordor sub steagul Domnului Luminii și pentru a distruge pentru totdeauna răul din Barad-Dur?

celebrimbor

Spiritul elfului fierar, care a creat Inelele Puterii și a fost înșelat de Sauron, care a pierdut, dar nu a mers până la capăt, acționează în continuare în concert cu Talion. Celebrimbor, care în timpul vieții l-a crescut pe Mordor pentru a lupta cu Lordul Întunecat și a fost învins, a fost sceptic cu privire la ideea lui Talion de a crea un nou inel și de a conduce armatele pentru cucerirea Mordorului.

Sauron i-a executat pe toți rudele lui Celebrimbor în fața ochilor lui, apoi l-a ucis pe Celebrimbor însuși cu propriul său ciocan de fierar. Dar soarta lui Celebrimbor a fost legată de Inel, iar el a fost condamnat să existe ca o fantomă până când acesta a fost distrus.

Totuși, elful a decis să încerce. Ce se întâmplă dacă într-adevăr nu și-ar fi putut găsi pacea fără să încerce din nou să facă față consecințelor unei greșeli pe care a făcut-o cu sute de ani în urmă? Cu noul Ring of Power, Talion poate exista separat de Celebrimbor, dar, din păcate, nu totul este atât de simplu. O ființă foarte puternică are propriile planuri pentru Inel.

Shelob

Inelul a fost preluat de ultimul copil al lui Ungoliant, care a apărut în Pământul de Mijloc chiar înainte de Sauron - păianjenul Shelob, care a apărut înaintea Talion și Celebrimbor sub masca unei frumuseți de rău augur. Shelob a avut o viziune: armata Domnului Luminii, care la ucis pe Sauron, nu s-a oprit la Mordor și a cucerit tot Pământul de Mijloc. Păianjenul a făcut totul pentru a împiedica această viziune să devină realitate.

Mordor nu trebuia să câștige și, pentru binele întregului Pământ de Mijloc, ea a reușit să atingă un impas temporar între Lordul Întunecat și Talion.

Shelob a returnat Inelul Puterii lui Talion, dar nu a fost niciodată complet sinceră cu aliații ei temporari. Și totuși, într-un copil, Ungoliant nu a mințit: ea chiar trebuie să se descurce cu Lordul Întunecat: Shelob și Sauron erau cunoscuți vechi și apropiați. Dintr-o singură lovitură, Shelob a decis să omoare două păsări dintr-o singură lovitură: să neutralizeze amenințarea la adresa Pământului de Mijloc și să stabilească conturile personale.

Sauron

Vicleanul Lord Întunecat, după ce a pierdut Inelul Atotputerniciei, nu lasă nicio speranță pentru cucerirea Pământului de Mijloc. În Shadow of War, Sauron joacă rolul unei figuri formidabile, care se profilează undeva în fundal: Nazgûl purtător de inele servesc drept conducători ai voinței sale, îndeplinind cu ascultare ordinele maestrului. Fără inelul său, Sauron nu poate părăsi granițele lui Barad-Dur - acest lucru simplifică foarte mult sarcina lui Talion.

Sauron are armate, el are pe Nazgûl, dar adevărata lui putere este că cunoaște slăbiciunile inamicilor săi.

Nazgûl sunt puternici, dar Talion și Celebrimbor au un aliat neașteptat: războinicul elf Eltharial. Emisar al reginei Galadriel, ea îi vânează neobosit pe Nazgûl și încearcă să întârzie puțin planurile lui Sauron, aruncându-și din nou și din nou servitorii fără suflet înapoi la Barad-dur.

Eltariel

Trimisul lui Galadriel nu cunoaște milă, dar cu timpul, Eltariel începe să se întrebe dacă sarcina ei este fezabilă în principiu. Nazgûl, expulzați pentru o vreme, se întorc din nou, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat, urmând ordinele stăpânului lor. În cel mai bun caz, Eltariel nu face decât să rețină răul, împiedicându-l să pătrundă mai adânc. Există vreo modalitate de a rezolva toate problemele simultan?

Nu în toate luptele pe care le câștigă, dar și în caz de eșec, Eltariel reușește să evite moartea – iar vânătoarea continuă.

Ceea ce Eltariel nu poate face, Talion poate. Cu ajutorul Inelului Puterii, folosirea abil a sabiei și cutare și cutare mamă, rangerul care s-a ridicat în fruntea armatei reușește să salveze de la nevie pe unul dintre Nazgûl. Fantoma subordonată a inelului ar putea ajuta serios la cucerirea Mordorului, dar Talion a decis să-l salveze pe vechiul rege de noi chinuri. Degeaba.

Pământul de Mijloc: Sfârșitul Umbrei Războiului

Umanismul lui Talion nu este susținut de Celebrimbor și Eltariel. Chiar la locul distrugerii purtătorului inelului, se creează o nouă alianță: Celebrimbor îi oferă războinicului elf să devină noul său recipient, să ia Inelul Puterii de la Talionul nejustificat și să-l arunce împreună pe Sauron. O idee excelentă, dar Talion clar nu a apreciat-o: fără cinci minute, cuceritorul Mordorului zace pe o piatră rece, sângerează și se pregătește să expire.

Să mori în liniște și să lași Pământul de Mijloc în voia soartei sale? Nu azi. Stimulat de viziunea lui Shelob, Talion decide să ia măsuri extreme și ia în stăpânire inelul Nazgûlului distrus. Acum el este una dintre fantomele ringului, deși păstrând liberul arbitru pentru moment. Ideea lui Celebrimbor și Eltariel a eșuat, Talion va încerca să rețină atacurile lui Sauron cât mai mult posibil, câștigând timp pentru întregul Pământ de Mijloc.

Celebrimbor și Sauron, fiind egali ca forță, s-au luptat într-o luptă nesfârșită pe culmea Barad-dûr, transformându-se într-un ochi de foc care nu clipește.

De acum înainte, Talion se luptă cu Sauron din cetatea sa, Minas Morgul. Mai devreme sau mai târziu, el va ceda influenței Inelului și se va transforma într-un Nazgûl, dar atâta timp cât voința rangerului este puternică, Pământul de Mijloc mai are o șansă. Va dura doar până la sfârșitul actului al patrulea. Puteți urmări adevăratul sfârșit al Pământului de Mijloc: Umbra Războiului în videoclipul de mai jos: