Meniu

Žmogaus kūno proporcijos piešimui. Žmogaus proporcijos piešimui

Kulminacija

Žmogaus kūnas geba atlikti pačius įvairiausius judesius: vaikščioti, bėgioti, šokinėti, atlikti kokį nors darbą.

Su visais šiais judesiais pasikeičia išorinė kūno forma. Formos pakitimai vyksta net nejudant figūros judesių. Gyvas žmogus negali ilgai nejudėti. Raumenys, būdami statinėje įtampoje, daug labiau pavargsta, todėl žmogus, likdamas bet kokioje padėtyje, nuolat ją šiek tiek keičia.

Toks yra piešinio sudėtingumas pagal auklės figūrą, palyginti su gipso liejinių piešiniu. Čia reikia gerai žinoti formą. Joks kruopštus mechaninis piešimas nesuteikia vaizdui tikro plastinio ryšio – vaizdas pasirodo vangus, negyvas.

Todėl prieš pradedant dirbti su gyvo akto modelio piešiniu, būtina išstudijuoti viską, kas sudaro gyvo organizmo formas ir nuo ko priklauso jo judesių reguliarumas bei statika. Mokytis ne tik išoriškai, vizualiai, bet tirti skeletą, kaulų ryšius tarpusavyje, kūno raumenis.

Toks tyrimas suteikia žinių apie tai, ką reikia pavaizduoti. Tada pavaizduosime ką žinome, modelio nekopijuosime, o naudosime.

Figūrą geriau pradėti piešti stovinčią figūrą be sudėtingo judesio. Prieš pradėdami piešti figūrą, turite ją išnagrinėti iš skirtingų požiūrių, kad aiškiai įsivaizduotumėte kūno padėtį erdvėje. Norint geriau suprasti auklės kūno sandarą, būtina priprasti prie šios pozos, kartoti ją savo kūnu. Tik po to galite pradėti nustatyti lapo sudėtį, svorio centrą, atramos plotą, figūros judėjimą ir kt.

Kaip iliustraciją galite susipažinti su šiuolaikiniu žmogaus figūros konstravimo metodu, kurį siūlo R.P. Sankt Peterburgo dailės ir pramonės akademijoje plastinę anatomiją dėstantis Kurilyak V.I. Mukhina (24-33 pav.).

Nubrėžiame vertikalią liniją ir padalijame ją per pusę. Pažymėkite aštuntąją vertikalią dalį nuo viršaus, tai yra galvos dydis. Jei piešiame figūrą su atrama ant vienos kojos, tada mūsų vertikalė sutampa su trimis taškais: jungo duobė (įpjova), gaktos kaulas (gaktos susiliejimas), vidine čiurna (blauzdikaulis) ir kulnu. Ant vertikalės nuo kulno pažymime pakilimo iki čiurnos sąnario aukštį, kuris proporcingai lygus beveik pusei galvos aukščio.

Tolesnė mūsų mąstymo eiga tokia: nustatome pečių ir dubens juostų kryptį, jų pasvirimo laipsnį priešingomis kryptimis; pečių juostos linija eis per jungo duobę pasvirusi į šoną, o dubens juostos linija eis per gaktos susiliejimą nuo atraminės kojos didžiojo trochanterio, pasvirusi į laisvąją koją.

Nustatykite pečių ir dubens juostų plotį, kuris ateityje bus šiek tiek pakeistas ir patobulintas. Tuo tarpu dubens juostos plotis visos figūros aukščio atžvilgiu nustatomas šeštadalyje, pečių juostos plotis – penktadalyje visos figūros aukščio.

Jei sujungsime pėdsaką nuo atraminės kojos kulno su didžiojo trochanterio tašku šviesia linija, gausime beveik ašinę viso tūrio liniją, nors ateityje ji patirs didelių pokyčių ir papildymų. Ant pečių juostos virš atraminės kojos sujungiame jos kraštą su dubens juostos kraštu virš laisvosios kojos.

Visa mūsų mąstymo eiga su pieštuku rankoje vyksta labai sklandžiai ir greitai, lengvai liečiant popierių, jo nežnybiant ir nepajuodant.

Viena pagrindinių tapytojo užduočių – apibrėžti „didžiojo judėjimo“ liniją. Jis vaizduojamas kaip lankinė linija, einanti nuo jungo duobės link gaktikaulio ir toliau nuo gaktos susiliejimo priešinga lanko kryptimi iki atraminės kojos kulno. Jei galva pakreipiama į atraminę koją, tada lankinė linija, besitęsianti nuo gaktos susiliejimo iki jungo duobės, gali būti tęsiama iki galvos parietalinio pakilimo.

Dabar atėjo laikas apibūdinti modelio judesio rankas. Jau galite nubrėžti atraminės kojos kontūrą, apimantį didelius kelio sąnario blauzdos tūrius, parodyti plastišką perėjimą iš priešingos krūtinės pusės į atraminės kojos pusę iki jos silueto su prieiga prie kelio sąnario. ir dengiantis gastrocnemius blauzdą.

Nubrėžiame laisvosios kojos, jos ašinės pėdos kontūrus, taip pat išsiaiškiname dubens padėtį, ašinę, susitariame dėl atraminės kojos girnelės vietos su laisvosios kelio sąnariu.

Laisvąją galūnę dideliais kiekiais apibrėžiame išilgai pagrindinės plastikinės krypties: nuo klubo (jos viršutinės stuburo dalies) su prieiga prie vidinės laisvosios kojos dalies, kuri beveik sutampa su siuvimo raumens kryptimi; dengiantis kontūrinį šlaunies kraštą (kankorėžinė liauka šlaunikaulis), tęsiame lankinę liniją iki išorinės blauzdos pusės, o tada čiurnos sąnario lygyje nubrėžiame liniją iki vidinės blauzdikaulio kondylio su ovalia danga visos blauzdos dalyje ties šis lygis.

Iš laisvos kojos vidinės pusės nuo gaktikaulio, kontūruodami šlaunį lankine linija, nukreipiame ją, susikirsdami su siuvėjo, ir einame į išorinę šlaunies pusę, sutapdami su lanku su išoriniu šlaunies raumeniu. (keturgalvis raumuo), o per viršutinės kelio girnelės kraštą nubrėžiame lankinę liniją iki vidinės laisvosios kojos apatinės kojos krašto, pabrėžiant gastrocnemius raumenį. Dabar, jei atidžiai pažvelgsite į mūsų diagramą, aiškiai perskaitysime S formos, išlenktas, „gyvatę primenančias“ linijas keistu santykiu tarp ilgų ir trumpų šios labai S formos segmentų. Visi santykiai atitiks aukso pjūvio principą, kuris iš tikrųjų yra harmonijos principas. Tai lengva patikrinti, jei įstrižai matuojame bet kurią iš mūsų tūrio S formos linijų. Šis principas yra tas, kad bendrosios ir didesnės dalies santykis būtinai turi būti lygus didesnės dalies ir mažesnės dalies santykiui.

Visų pirma, noriu perspėti, kad jei mes kalbame apie aukso pjūvį, apie logiką ir pragmatizmą, tai reiškia tik vieną dalyką - tokie ženklai ir supratimas turėtų būti „pamirštų“, tai yra neįkyrių, lygiu. , bet sąmoningas piešimas, kuris yra vienas pagrindinių piešinio įvaldymo būdų.

Figūroje jau aiškiai matosi visos figūros kontūrai: atraminė koja, kaip pagrindinė natūrali šio nustatymo šerdis, įgauna aiškumo siluete ir atskirais tūriais, tokiais kaip: šlaunys, blauzda, pėda. Visų pirma šlaunys gali pasireikšti keturgalvio raumens aiškumu, blauzda - priekinio blauzdikaulio raumens ir ilgojo peroneuso išoriniu pobūdžiu; vidinę blauzdos pusę pirmiausia traukia blauzdos trigalviai raumenys. Taip pat reikėtų pažymėti, kad šiame paveiksle visas kelio sąnario tūris jau yra išsamiai aprašytas. Jau aiškiai ir aiškiai matomas šonkaulis, dešinėje modelio pusėje ties pečiais išryškintas didysis krūtinės raumuo, platusis nugaros raumuo kartu su kaukolės dalimi, suteikiantis aiškų modelio kairės pusės kontūrą. . Kadangi kairė ranka, palyginti su priekine plokštuma, yra arčiausiai piešiančio žmogaus, tai ir tonu, ir piešdami jai skiriame daugiau dėmesio; alkūnės sąnario bruožas yra peties trigalvis raumuo. Švelnesnio tono, bet gana dėmesingai ir su visiška „pagarba“ elgiamės su dešiniąja modelio puse, o jau šiame piešimo etape išskaidriname (laviname) petį ir dilbį, pažymėdami ir plaštaką. Ypač aiškiai matosi laisvos kojos kelio sąnarys.

Kitas etapas yra susijęs su erdvinio-konstrukcinio figūros suvokimo lape patikslinimu ir fragmentų patikslinimu: laisvos kojos pėda, šlaunies kontūras iš vidaus nubrėžiamas atsižvelgiant į krentančius šešėlius. Žodžiu, šis piešimo etapas gali būti ties baigimo riba. Ant jo nusprendžiame visos figūros, kaip visumos, ir atskirų jos dalių struktūros planavimą, priekinę ir šonines sritis.

Užbaigimas bet kuriame versle yra susitarimas, nes jūs galite jį užbaigti iki begalybės. Ir tai tiesa, bet šiuo atveju kalbame apie tokį užbaigimą, kai tai, ką nupiešėme, mums suteikia aiškų objekto ar žmogaus vaizdą.

Paskutiniame etape reikėtų prisiminti ir apie grafikos kultūrą, tai yra apie tokį spektaklį, kuriame objektą žiūrovas turėtų gražiai perskaityti.

Baigiant samprotavimus, reikia pabrėžti, kad piešimo mokymas prasideda nuo paprasčiausių parengiamųjų pratimų, nuosekliai ir laipsniškai vizualiai įsisavinant vizualiųjų menų meninio meistriškumo žinias ir įgūdžius. Visada turime prisiminti, kad tapytojas turi parodyti trimatį formos tūrį dvimatėje lapo plokštumoje. Ir tai galima padaryti tonu – visiškai koreliuojant šviesą ir šešėlį – arba su linija ir tonu, neperkraunant piešinio.

Susipažinę su žmogaus kūno formomis stovinčios figūros piešiniuose, galite pereiti prie gamtos piešimo veikiant. Tik dirbdami su judančio žmogaus figūra, esančia bet kokiame sutrumpėjime, įgyjame gilesnį supratimą apie ryšį tarp išorinė forma ir vidinis judėjimas. Suprantame, kaip kinta išorinė kūno laikysena nuo skeleto padėties, nuo tam tikrų raumenų darbo. Anatomijos žinios, geras kūno sandaros supratimas ir pagrindinių figūros proporcijų išmanymas, kitaip tariant, žinios, apie kurias kalbėjome aukščiau, tokiuose piešiniuose labai pravers.

Norint įvaldyti judančios figūros piešinį, labai naudinga padaryti nedidelius eskizus ir kūno eskizus vienoje ar kitoje padėtyje, analizuojant tai konstruktyviu požiūriu (34 pav.). Tokiuose eskizuose daug dėmesio skiriama ne tiek išorinei laikysenos analizei, kiek konstruktyviai svarbių kūno dalių vidiniam judėjimui: stuburo, krūtinės, dubens, pečių juostos, galūnių. Ši pozos analizė supaprastins užduotį pavaizduoti figūrą sutrumpinant, nes ji suteiks mums supratimą apie ašių padėtį erdvėje. Taip pat nuostabus mokytojas Čistjakovas tikėjo, kad norint teisingai pavaizduoti formą, piešinį reikia pradėti ieškant vidinių ašių, ant kurių turėtų būti pastatyta forma. Norint pajusti vidines ašis, tiksliau, masių judėjimo kryptį, būtina viso darbo su piešiniu metu, nes būtent ašys leidžia sukurti teisingą tūrio sprendimą plokštumoje. Neidentifikuojant vidinių ašių ir jomis nepatikrinus vaizdo, nupiešta forma neišvengiamai praranda tą plastišką pagrindą, kurio nebuvimas bet kokią konstrukciją paverčia išorinio paviršiaus perkėlimu.

Labai naudinga daryti piešinius iš atminties, o paskui iš vaizduotės, patikrinti figūros meistriškumo laipsnį.

Kad būtų lengviau naršyti tokiuose brėžiniuose, galite pasiūlyti susipažinti su žmogaus piešimo metodu kaip paprastų geometrinių kūnų derinio atvaizdu. Netgi Renesanso menininkas Dureris siūlė į žmogaus kūno formą žvelgti supaprastintą, redukuodamas ją iki daugybės paprasčiausių geometrinių kūnų. Šiuos atskirus kūnus, kurie yra labai panašūs į žmogaus dalis, jis pasiūlė ištirti, nubrėždamas juos tokiais judesiais ir trumpinimais, kuriuos galima pastebėti tik žmogaus kūne. Šią idėją išplėtojo ir Sh.Holloshi (35 pav.). Jis suskirstė figūrą į keletą pagrindinių formų. Taigi, kaklas, interpretuojamas kaip cilindras, atrėmęs plokštumų nupjautą galvą, buvo įkištas į liemens cilindrą, kuris rėmėsi dubens, vaizduojamas kaip kubo ir nupjautos prizmės derinys ir kt. Visos šios formos buvo vaizduojamos atsižvelgiant į figūros vidurinę liniją, kuri buvo pagrindas kūrinyje konstruoti kūno tūrį.

Panagrinėkime šį požiūrį į vaizdą naudodami stovinčios figūros kūrimo pavyzdį. Pradedame piešti nuo figūros komponavimo ir bendros jos formos nustatymo. Labai bendrai nubrėžiame figūros dydį lape ir pozos konstrukciją (36 pav.). Po to nustatome svorio centro padėtį, atramos plotą ir pagrindines figūros ašis. Geometrinių kūnų pagrindu nubrėžiame pagrindines kūno mases (37 pav.). Baigę šią formų analizę, pereiname prie figūros detalių konkretinimo, statant jas geometrinių formų pagrindu (38 pav.).

Net senovėje jie pastebėjo, kad žmogus - įdomiausia mįslė gamta. Daugelis bandė įminti šią mįslę ir kiekvienas taikė savo metodus. Pavyzdžiui, senovės induistai ir egiptiečiai domėjosi žmogaus kūno proporcijomis. Jie paėmė ranką kaip matavimo vienetą ir bandė apskaičiuoti idealų įvairių dalių santykį.

Graikai ir italai taip pat daug laiko ir pastangų skyrė studijoms. Tačiau šie, skulptoriai ir menininkai, bandė išsiaiškinti, kuo skiriasi žmogaus kūno proporcijos. Jie tyrė vyrų ir vyrų proporcijų skirtumą moteriškų kūnų, palygino vaikų kūnų proporcijas įvairaus amžiaus... Visa tai buvo būtina norint tiksliai atspindėti žmogaus grožį.

Kaip galėjote tikėtis, kad didysis Leonardo da Vinci nesilies nuo šios temos? Žinoma ne. Jis atliko daugybę matavimų, tyrinėjo ūgį, svorį, galūnių ilgį. Įrodęs save ir kaip mokslininką, ir kaip genialų menininką bei skulptorių, jis sukūrė etaloninį piešinį, susidedantį iš dviejų žmogaus kūno padėčių superpozicijos. Daugelio kartų menininkams jis buvo vaizdavimo pavyzdys idealios proporcijos kūnas.

Pagal Leonardo da Vinci apibrėžimą, proporcingai suglausto vyro kūnas išskėstomis rankomis ir kojomis telpa į apskritimą, o išskėtus rankas, bet kojas kartu, jis telpa į kvadratą.

Išsamų parametrų aprašymą ir verčių lentelę šiek tiek vėliau sudarė Marc Vitruvius Pollion. Daugeliui menininkų šios vertybės buvo ir tebėra nuoroda tapybos procese proporcingai kūnui.

Aukso pjūvio teorija

Proporcijų doktrina siekia senovės. Pirmosios oficialiai išlikusios nuorodos yra Euklido darbuose. Auksinė proporcija yra Cheopso piramidė ir Tutanchamono kapo bareljefai. O Renesanso epochoje genialūs skulptoriai ir tapytojai dažnai bandė išbandyti savo kūrinių harmoniją naudodami algebrą ir geometriją.

Puikus pakartotinio aukso pjūvio taikymo pavyzdys – Antonella da Messinos paveikslas „Šventasis Sebastianas“. Apsiginklavę liniuotėmis, matematikai atrado, kad aukso pjūvis slypi ne tik centrinio veikėjo kūno konstrukcijoje, bet ir paveikslo fono objektų brėžinyje. Kartu tai sukuria unikalų vaizdo pusiausvyros jausmą.

Taip pat garsioji Leonardo da Vinci „La Gioconda“ išskirtinė ne tik savo paslaptinga šypsena, bet ir konstrukcijos proporcijomis. Matematikai nustatė, kad piešinio kompozicija, kurioje yra moters figūra, puikiai dera į auksinius trikampius, sudarančius taisyklingą žvaigždę. Daugelis menininkų, didžiojo da Vinčio pasekėjų, aukso pjūvį sieja būtent su proporcija, apibūdinančia „žvaigždės dėsnio“ matematinį santykį.

Proporcijų išlaikymas

Žmogaus kūno proporcijos, atsižvelgiant į lytį, ūgį ir svorį, turi daugiau nei šimtą kanonų. Siekdami susisteminti šiuos santykius, mokslininkai ir menininkai sudarė ne vieną lentelę, nubraižė daug grafikų. Trokštantis menininkas gali daug metų praleisti piešimo procese bandydamas jų visų laikytis, tačiau vargu ar pavyks pasiekti gerą rezultatą. Štai kodėl pagrindas yra brėžinys, kuriame yra vienas ar du kanonai su figūros suskirstymu į 8 arba 10 dalių.

Kiekvienas iš šių būdų yra patogus savaip. Jei padalinsite kūną į 8 dalis, matavimo vienetas bus galvos dydis.

Rezultatas yra 8 pagrindiniai taškai, padalinantys kūną į lygias dalis, nesvarbu, kokio ūgio ar svorio yra paveikslėlyje pavaizduotas asmuo:

  • galva;
  • krūtinė (speneliai);
  • bambos ir alkūnės linija;
  • tarpvietės ir riešo linija;
  • pirštai ir šlaunys;
  • apatinė kelio sąnario linija;
  • apatinė blauzdos raumenų linija;
  • Pėdos.

Tačiau kuriant piešinį reikia turėti omenyje, kad tai idealus modelis. Ir žmonės retai būna tobuli. Pavyzdžiui, monumentalus profesoriaus Zeilingo darbas apie kūno proporcijas buvo paskelbtas „matematine estetika“. Auksinis kūno taškas yra bamba, taip sakant, svarbiausias aukso pjūvio taškas.

Piešimo mokytojai dažnai padalija žmogaus piešinį į 10 dalių, kad paaiškintų kūno proporcijas. Tokiu atveju galima sudaryti diagramą, rodančią, kad vertė nuo vainiko iki apatinės nosies ribos atitinka tobula figūra 10 kartų. Sąlyginė linija eina per peties lygį, apatinę krūtinės raumenų ribą, bambą, viršutinę krūtinės dalį ir kt.

Proporcijų svarba kultūrizme

Išlaikyti figūros proporcijas turi Gera vertė ne tik piešimo procese, bet ir kultūrizme. Tačiau tokie rodikliai kaip ūgis ir svoris čia vaidina svarbų vaidmenį. Tai labai graži sporto šaka, leidžianti žmogui susikurti idealų kūną. Čia taip pat galioja aukso pjūvio standartai – 1:1,62.

Taigi, pavyzdžiui, matuojant šlaunį, jos santykis su visos kojos ilgiu turi būti lygus 1:1,62 (šlaunies ilgis čia imamas kaip vienetas, o kojos ilgis reiškia šlaunies ilgį). šlaunis ir blauzda kartu). Svorio ir ūgio santykis vaidina svarbų vaidmenį kultūrizme. Šis koeficientas naudojamas kaip kūno kūrimo pagrindas.

Jei žmogaus svoris yra 70 kg, o ūgis - 180 cm, koeficientas yra 0,39, o jam idealios proporcijos turėtų būti tokios:

  • kaklas - 38,1;
  • dilbis - 30,0;
  • bicepsas - 35,8;
  • krūtinė - 99,8;
  • juosmuo - 74,7;
  • dubens - 89,7;
  • šlaunys - 53,8;
  • blauzdelės - 35,8.

Natūralu, kad nurodytas santykis tinka vyrams. Kultūrizme yra visa proporcijų lentelė, pagal kurią atliekami matavimai tiek treniruotėse, tiek varžybų metu.

Taigi, visiškai aišku, kad proporcijų laikymasis leidžia susikurti ir idealų piešinį, ir išsiugdyti idealų kūną gyvenime. Kultūrizme ir fitnese ugdoma kūno harmonija į sporto sales sutraukia vis daugiau žmonių. Sunkus darbas leidžia menininkams sukurti nuostabius paveikslus, o sportininkams – tobulinti kūnus. Kai žmogaus svorio ir ūgio santykis yra teisingas, tada jis psichiškai pasiruošęs užkariauti pasaulį, siekti aukštumų ne tik sporte, bet ir karjeroje bei asmeniniame gyvenime.

Labai dažnai pradedantieji menininkai nepaiso žmogaus skeleto ir raumenų tyrimo, klaidingai manydami, kad „vis tiek viskas bus gerai“. Tačiau žmogaus anatomijos nežinojimas veda prie to, kad nupieštas žmogus pasirodo neįtikinamas, jo veido išraiškos ir judesiai atrodo nenatūraliai.

Todėl šiandien apžvelgsime pagrindinius principus, kurių privalote laikytis, jei norite nupiešti gerą ir kokybišką portretą.

1. Veido proporcijos

Kaukolė su žandikauliu yra šiek tiek suplokšta sfera, todėl žiūrint žmogaus veidas visu veidu matome kažką panašaus į kiaušinį, apverstą siaura puse žemyn. Dvi statmenos linijos viduryje padalija šį kiaušinį į keturias dalis. Pažvelkime į detales:

  • Pažymėkite horizontalios linijos dešinės ir kairės pusės vidurio taškus. Akys bus tiksliai šiuose taškuose.
  • Padalinkite apatinę vertikalios linijos pusę į penkias dalis. Apatinė dalis nosis bus ant antrojo ženklo iš viršaus, o linija, ant kurios susilieja lūpos, bus vienu tašku žemiau.
  • Viršutinę vertikalios linijos pusę padalinkite į keturias dalis. Plaukų linija bus ant antro ar trečio ženklo, ši funkcija skiriasi. Ausys yra tarp viršutinio voko ir nosies galiuko, tačiau ši taisyklė galioja tik tada, kai veidas nenuleistas ar nepakeltas.

Naudingas patarimas: veidas paprastai yra penkių akių pločio arba šiek tiek mažesnis. Atstumas tarp akių lygus vienos akies pločiui. Labai retai žmonėms šis atstumas labai skiriasi nuo standartinio, tačiau šią savybę pastebėti bus gana lengva. Atstumas tarp apatinės lūpos ir smakro taip pat lygus vienos akies ilgiui.

Kitas būdas išmatuoti – naudoti atstumą tarp nykščio galiuko ir smiliaus. Žemiau esančiame paveikslėlyje parodyta, kokius atstumus galima išmatuoti tokiu būdu: ausies aukštį, atstumą nuo plaukų linijos iki antakių, nuo antakio iki nosies, nuo nosies iki smakro ir nuo vyzdžio iki vyzdžio.

Profilis

Profilyje vis dar matome kiaušinio formą, bet aštrioji jo pusė žiūri į kampą. Linijos dabar atskiria galvą į veidą ir kaukolę.

Ant kaukolės:

  • Ausis yra tiesiai už vertikalios linijos. Pagal dydį ir vietą jis vis dar yra tarp viršutinio voko ir nosies galiuko.
  • Kaukolės gylis kinta ribose, nurodytose toliau pateiktame paveikslėlyje 4 pastraipoje su punktyrinėmis linijomis.
  • Viskas išdėstyta taip, kaip nurodyta aukščiau.
  • Nosies šaknis sutampa su horizontalia linija arba yra šiek tiek aukščiau
  • Labiausiai išgaubta dalis yra pirmas taškas virš horizontalios linijos, kuri žymi antakių liniją.

2. Savybės

Akys ir antakiai

Akis yra tiesiog du lankai, sujungti migdolų pavidalu. Akių piešimui nėra aiškios taisyklės, nes akių forma gali būti skirtinga, o tokių formų yra labai daug, tačiau galime pastebėti tokias tendencijas:

  • Išorinis akies kampas gali būti aukščiau už vidinį, bet ne atvirkščiai.
  • Jei akies forma yra migdolinė, tada suapvalinta akies dalis bus arčiau vidinis kampas, o pailgos – į išorę.

Akių detalė

  • Rainelė iš dalies paslėpta po išoriniu voku. Jis paliečia apatinį voką tik tada, kai žmogus žiūri žemyn, arba jei akis pastatyta taip, kad apatinis vokas būtų aukščiau nei įprastai.
  • Blakstienos auga iš vidaus, o ne atvirkščiai, ir tai labai svarbu dažant, kad jos atrodytų natūraliai. Apatinio voko blakstienos yra trumpesnės.
  • Bandydami nupiešti visas smulkmenas (ašarų latakus, apatinį voką ir pan.), atminkite, kad detalus piešinys ne visada reiškia, kad rezultatas bus gražus.

Profilyje akis įgauna strėlės antgalio formą (išgaubtomis arba įgaubtomis pusėmis), su šiek tiek užuomina į viršutinį ir galbūt apatinį voką. Realiame gyvenime rainelės iš šono nepamatysi, o tik akies baltymą. Tačiau akis be rainelės atrodo keistai, todėl pasižymėkite bent užuominą.

Kalbant apie antakius, lengviausia juos piešti laikantis viršutinio voko lanko. Dažnai plačiausia antakio dalis būna arčiau vidinės, o „uodega“, linkusi į išorinę akies dalį, pamažu plonėja.

Žiūrint iš profilio, antakių forma labai pasikeičia ir tampa panašesnė į kablelį. Atrodo, kad antakiai prasideda ten, kur yra blakstienų galiukai.

Žmogaus nosis yra maždaug pleišto formos, prieš piešiant detales pakanka tiesiog įsivaizduoti ir nupiešti ją tūrine forma.

Nosies tiltelis ir sparnai yra plokšti paviršiai, kurie nubrėžiami tik pabaigoje, tačiau darant eskizą labai svarbu atsižvelgti į šiuos paviršius, kad būtų galima teisingai apskaičiuoti proporcijas. Apatinė plokščia mūsų nupjauto trikampio pleišto dalis jungiasi su sparnais ir nosies galiuku. Sparnai susilenkia į vidų link pertvaros, sudarydami šnerves – atkreipkite dėmesį, kad apatiniame vaizde parodyta, kaip pertvara prasideda prieš sparnus ir jungiasi prie veido. Ji išsikiša žemiau nei sparnai, kai žiūrime į nosį profiliu, o tai reiškia, kad 3/4 vaizdo tolimąją šnervę slepia pertvara.

Kaip ir su akimis, detalės ne visada veikia gerai. Todėl svarbiau išsiugdyti proporcijas, o ne perkratyti detales, kurios galiausiai gali sugadinti piešinį. Piešiant iš priekio nosis atrodo geriau, jei piešiate tik apatinę jos dalį. Jei piešiate 3/4 vaizdą, greičiausiai jums būtų geriau nubrėžti nosies užpakalinės dalies liniją. Turėsite ištirti ir ištirti daugybę nosies, kad suprastumėte, kaip ir kada ją pavaizduoti.

Lūpos

  • Pirmiausia reikėtų nubrėžti liniją, kurioje susikerta lūpos, nes tai yra ilgiausia ir tamsiausia linija iš trijų, sudarančių burną. Tai ne tik banguota linija, bet ir visa eilė subtilių kreivių. Žemiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti perdėtą pavyzdį, kuris paaiškins jums burnos linijos judėjimą. Atkreipkite dėmesį, kad yra skirtingos formos lūpas ir kad pagrindinė linija gali atspindėti apatinę arba viršutinę lūpą. Lūpas galima suminkštinti Skirtingi keliai... Viduryje esanti linija gali būti labai tiesi, kad atspindėtų ryškų žvilgsnį, arba labai ištepta, kad atlaisvintų lūpas. Viskas priklauso nuo lūpų formos, kiek jos putlios. Jei norite simetrijos, pradėkite nuo centro ir nubrėžkite vieną lūpos pusę, tada kitą.
  • Du viršutiniai viršutinės lūpos galiukai yra ryškiausios burnos dalys, tačiau jie taip pat gali būti išreikšti arba praktiškai eiti viena linija.
  • Apatinė lūpa yra minkšta arka, tačiau ji taip pat gali skirtis nuo beveik tiesios iki labai suapvalintos.
  • Viršutinė lūpa dažniausiai yra plonesnė už apatinę ir mažiau išsikiša iš bendro veido reljefo nei apatinė lūpa. Viršutinę lūpą stenkitės nuspalvinti potėpiais.
  • Šonuose lūpos yra strėlės antgalio formos ir tiek viršutinė lūpašioje vietoje šiek tiek išsikiša į priekį, tai labai gerai matosi.
  • Burnos vidurio linija galuose nukrypsta žemyn nuo lūpų. Net jei žmogus šypsosi, jis nusilenkia žemyn, prieš vėl pakildamas. Niekada nenubrėžkite šios linijos tiesiai į viršų, kai piešiate veidą profilyje.

Svarbiausia ausies dalis yra ilga C raidės formos išorinė linija. Ausies vidus yra kaip apverstas U. Taip pat yra panašus įlinkis tiesiai virš ausies spenelio, sujungtas su mažu C formos lanku. Apskritai ausies forma taip pat skiriasi.

Kai matome veidą iš priekio, ausys matosi profilyje:

  • Ratlankis, kuris anksčiau buvo U formos, dabar yra atskira dalis – kaip nutinka, kai žiūrime į plokštės šoną ir matome jos apačią.
  • Ausies spenelis labiau atrodys kaip lašas ir išsiskirs.
  • Kaip ploną reikia nubrėžti ausies liniją, priklauso nuo to, kaip arti ausys yra prie galvos.

Žiūrint iš pakaušio, atrodo, kad ausis yra atskirta nuo galvos: apvadas yra pritvirtintas prie galvos piltuvu. Nebijokite nupiešti piltuvo per didelį, nes jis tikrai nemažas.

3. Kampas

Turint rutulio formą su nedideliais pakeitimais, galva nupiešta lengviau nei tikėtasi. Tačiau nepaisant to, reikia ištirti, kaip tai atrodo iš skirtingų kampų. Žinoma, pirmiausia keičiasi nosies išvaizda, tačiau keičiasi ir antakiai, skruostikauliai, centrinė burnos dalis, smakras.

Kai piešėme veidą priekyje ir profilyje, praktiškai jį supaprastinome iki dvimatės plokštumos. Dėl kitų matymo kampų turime mąstyti trimatėje erdvėje.

Žiūrėti žemyn

  • Visos detalės yra suapvalintos, o ausys taip pat juda aukštyn.
  • Kadangi nosis išsikiša į priekį, ji išsikiša iš bendros veido linijos, o jos galiukas yra arčiau burnos.
  • Antakių kreivė tampa lygesnė. Kad jis imtų lenkti atgal, reikia pasukti veidą kaip nors ypač neįprastai.
  • Viršutinis vokas tampa labiau matomas ir apima didžiąją akies obuolio dalį.
  • Viršutinė lūpa beveik išnyksta, o apatinė labiau išsikiša.
  • Atkreipkite dėmesį, kad kadangi burna eina pagal bendrą kreivę, atrodo, kad žmogaus veide atsirado šypsena.

Žiūri aukštyn

  • Visos detalės suapvalintos žemyn, o ausys taip pat juda žemyn.
  • Viršutinė lūpa tampa visiškai matoma, o burna atrodo putli.
  • Antakių linija tampa labiau suapvalinta, bet apatinis vokas lenkiasi žemyn, suteikdamas ryškaus žvilgsnio efektą.
  • Aiškiai matosi apatinė nosies dalis, gerai matomos ir šnervės.

Pasukite į šoną

Kai žmogus matomas beveik iš nugaros, matosi tik išsikišusi antakių ir skruostikaulių linija. Kaklo linija išsikiša ir linksta į ausį. Blakstienos yra kitas dalykas, kuris matomas, kai žmogus pasuka veidą.

Tada atsiranda dalis antakio, taip pat išryškėja apatinio voko išsikišimas ir iš skruosto išsikišęs nosies galiukas.

Kai veidas jau pasuktas beveik į profilį, išryškėja akies obuolys ir lūpos (bet vidurinė burnos linija dar maža), o kaklo linija susilieja su smakro linija į vieną liniją. Vis dar matosi ta skruosto dalis, už kurios paslėpta šnervė.

Piešti natiurmortus, peizažus, žinoma, puiku. Tačiau bet kurio menininko kūrybiniame gyvenime ateina momentas, kai sieloje pabunda susidomėjimas žmogumi. Jis paima pieštuką ar teptuką, pribėga prie drobės ir... Suvokia, kad nežino, nuo ko pradėti.

Kasdien matome aplinkinius žmones, matome savo atspindį veidrodyje, bet kažkodėl būtent žmogaus kūno atvaizdas taip sunkiai atiduodamas vaizduojamojo meno meistrams. Tačiau norint teisingai pavaizduoti žmonių figūras, reikia žinoti žmogaus proporcijas. Būtent nuo plastinės anatomijos pagrindų, atskirų kūno dalių santykio viena su kita studijų ir prasideda bet kurio meno kūrėjo kūrybinis kelias.

Taškas, taškas, agurkas...

Priešingai nei gerai žinomas vaikų skaičiavimo eilėraštis, žmogus susideda ne tik iš taškelių ir pagaliukų. Mūsų išorinis apvalkalas yra daugialypis ir gražus, ypatingas ir kartu turi bendrų bruožų, būdingų kiekvienam individui. Taigi pažvelkime į pagrindinius dalykus, susijusius su žmogaus kūno proporcijomis, kurios taip reikalingos piešimui.

Iki šiol buvo sukurta apie dešimt skirtingų metodų ir metodų, kaip nustatyti „idealią žmogaus figūrą“. Jie visi turi teisę egzistuoti, nes žmonės yra ne vieni kitų kopijos, o individualios asmenybės. Bet mes išanalizuosime populiariausius būdus, kaip apskaičiuoti žmogaus proporcijas piešimui, kurie tinka pradedantiesiems.

Verta prisiminti, kad žmogaus kūnas yra padalintas į aštuonias dalis:

  1. Galva (nuo vainiko iki smakro).
  2. Viršutinė dalis krūtinė (nuo smakro iki spenelių).
  3. Apatinė krūtinė (nuo spenelio iki bambos).
  4. Dubuo (nuo bambos iki tarpvietės).
  5. Viršutinė blauzda (iki šlaunų vidurio).
  6. Blauzda (iki kelio).
  7. Blauzdos raumenys.
  8. Blauzdas ir pėda.

Dėl šio atskyrimo menininkui daug lengviau piešti proporcingus žmones. Atsiranda atskaitos taškai, orientyrai, padedantys pieštukui judėti tinkama kryptimi.

Dėdė Stiopa ir nykštukas Nosis: kur rasti „aukso vidurį“?

Pirmas dalykas, kuris krenta į akis žiūrint į žmogų – jo ūgis. Standartinis vizualiųjų menų matavimo vienetas buvo galva. Iki šiol buvo sukurti keli šio požiūrio standartai.

Pirmasis yra normalus. Šis proporcijų tipas naudojamas akademinėje tapyboje. Yra 7 "galvos". Antrasis, nuo jo nenutolęs, yra idealistinis standartas. Susideda iš 8 "galvų". Jį praktiškai naudoja didžioji dauguma šiuolaikinių menininkų. Mes tai pavadinsime „auksiniu“. Naudojant šį metodą, gana lengva padalyti žmogaus kūną į aštuonias lygias dalis, apie kurias kalbėjome aukščiau.

Kiti du tipai taip pat gana įdomūs – modelis ir herojiškas. Pirmoji susideda iš 8 su puse „galvų“, o antroji – iš 9. Su jų pagalba pavaizduoti žmonės atrodo kaip išties kilimo ir tūpimo tako modeliai arba milžiniško ūgio mitiniai herojai. Atidžiau pažvelkite į kiekvieną metodą ir eksperimentuokite su jais. Gautų žmonių išvaizda pastebimai skirsis vienas nuo kito. Tai padės jums įvaldyti šį įgūdį, suprasti, kuris metodas jums tinka.

Pradėkime piešti!

Mes analizuosime likusius proporcingus santykius. Taigi, lape pažymėkite vietas, kur bus būsimo žmogaus karūna ir kulnai. Tarp taškų nubrėžkite vertikalią liniją ir padalykite ją į 8 lygias dalis. Tokiu atveju pirmoji eilutė turėtų praeiti smakro lygyje, o paskutinė - stotelė. Kiekvienos dalies aukštis, kaip mes prisimename, yra galva.
Atstumas tarp atokiausių taškų (pečių) lygus 2,3 galvos aukščiui. Jau nubrėžta vertikalia linija padalijame ją per pusę. Taip pat turite atsiminti šiuos pagrindinius dalykus:

  • juosmens plotis lygus visai galvai, o vyrų – mažesnis nei moterų;
  • alkūnės yra bambos lygyje, o pirštai siekia šlaunies vidurį;
  • klubai siauresni nei pečiai;
  • moterų liemuo suapvalintas, o vyrų – trapecijos formos ir kampuotas;
  • rankos ilgis nuo alkūnės iki piršto galiukų yra lygus kojai nuo kelio iki kulno;
  • kaklas nėra cilindras, todėl smailėja žemyn, o perėjimas nuo jo į pečius turėtų būti trapecijos formos;
  • nepamirškite apie natūralius kūno linkius!

Norėdami gerai suprasti paskutinį dalyką, turite skirti šiek tiek laiko žmogaus kūno raumenų grupių tyrinėjimui. Jų dėka mes neatrodome kaip net geometrinės figūros, o turime lygius ir gražius kontūrus. Pėdų ir delnų ilgiui piešimui apskaičiuoti taip pat naudojamos žmogaus galvos proporcijos. Vyro pėdos padas ir delnas užima didžiąją dalį, o moters atitinkamai mažesnis.

Žmogaus veido proporcijos piešimui matuojamos naudojant rodomojo piršto ilgį. Jis atitinka ausies aukštį, atstumą tarp vyzdžių, nuo vienos akies vidinio kampo iki kitos išorinio krašto, nuo smakro iki nosies galiuko, nuo antakių iki plaukų linijos. Žinoma, sunku sutalpinti visus žmogaus figūros piešimo niuansus viename straipsnyje. Be to, daug kas ateina su patirtimi, todėl pirmyn. Nebijokite bandyti ir klysti, svarbiausia yra noras, ir tada jums tikrai pasiseks!


Kas neprisimena garsiojo Leonardo da Vinci kūrinio, kur meninė schema ryškiai iliustruoja žmogaus kūno proporcingumą. Harmoningai suprojektuotas, atrodo neįtikėtinai gražiai. Bet mes patys turėtume sugalvoti, kaip nupiešti žmogų. Verta išmokti perteikti šią žmogaus kūno proporcijų harmoniją. Kaip? Dabar pabandysiu parodyti, kokius atradimus padariau piešdama sau žmogaus figūrą.

Man į pagalbą ateis kažkoks žinynas, kaip nupiešti žmogaus kūną, rinkinys kūrybai, reikalingas kiekvienam menininkui, tiek profesionalui, tiek pradedančiajam, pavyzdžiui, ikimokyklinukui, daiktai: popierius, pieštukai, liniuotė ir trintukas. Mano sūnus, kuriam 7 metai, taip pat ateis į pagalbą.... Su kūdikiu nusprendėme, kad mūsų modelis yra vyras su džinsais ir marškinėliais. Jo nuotrauką radome vienoje iš svetainių.

Bet iš karto noriu pažymėti, kad tai žingsnis po žingsnio instrukcija daro prielaidą, kad tie, kurie seka šias piešimo pamokas, gali lengvai pakartoti bet kurį žingsnį. Ir net vaikui tai padaryti nebus sunku..

Visą asmens piešinio atlikimą paskirstome į kelis etapus:

  • Pagalbinis darbas;
  • Paveikslo detalizavimas;
  • „Atgaiviname“ žmogaus figūros piešinį.
Taigi pieštuku galime piešti žmogų etapais. Pirmyn!

Pagalbinis darbas

Pirmiausia, atsižvelgdami į žmogaus proporcijas, padarome scheminį eskizą.

Kaip teisingai nupiešti žmonių eskizus? Norėdami tai padaryti, turite pradėti nuo mažo. Padarome ovalo įvaizdį. Tai bus galva. Mes išmatuojame jo dydį. Gavau 2 cm ilgio.. Žmogaus proporcijos tokios, kad reikia išmatuoti tik 7 tokius ilgius, kad pavaizduotų vidutinio ūgio žmogų.


Čia yra silueto eskizas. Čia sunku įžvelgti žmogaus piešinį. Bet taip mes suprasime, kaip nupiešti visapusiškai augantį žmogų.


Dabar mūsų laukia išskirtinai žingsnis po žingsnio darbas.

Kaklas.

Žmogaus kaklas gali būti skirtingas. Bet aš ėjau vidutiniškai. Kaklas dažniausiai ne platesnis už galvą, o kartu ir ne per plonas, maždaug pusė galvos pločio.

Nepamirškite, kad tai pieštuku piešinys pradedantiesiems ir jame gali būti netikslumų. Praktikuodami galite pasiekti geros sėkmės ir netgi suprasti, kaip išmokyti vaiką piešti žmogų, nesvarbu, kiek jam metų.

Pečiai.

Norint nubrėžti pečių liniją, svarbu atsižvelgti į tai, kad vidutiniškai vyras yra tokio pat ilgio kaip jo galva. Ir vieną akimirką. Nubrėžkite pečius šiek tiek nuolydžiu žemyn (žr. paveikslėlį aukščiau).

Juosmuo.

Kaip nupiešti žmogaus figūrą? Kitas momentas – kaip „rasti“ ir nupiešti mūsų asmens juosmenį. Žymėjimas padės tai padaryti. Jei mano galva yra 2 cm, tada juosmenį nustatysiu žemiau penkto cm, maždaug 5,2–5,3. Dedu tašką ir iš jo nubrėžiu horizontalią liniją, kuri bus didesnė už galvos plotį, bet mažesnė už pečių atstumą. Aš prijungiu šią liniją prie pečių linijos.

Liemuo.

Ketvirtasis ženklas (iš viršaus į apačią) bus apatinės liemens taškas. Paprastai jis yra platesnis už juosmenį, bet neturėtų būti platesnis nei pečiai. Nubrėžiame horizontalią liniją. Jo kraštus sujungiame su juosmeniu.

Kojos.

Žmogaus piešinį reikėtų papildyti kojų „darymu“. Kaip lengva tai padaryti? Padalinkime šį etapą į kelis etapus:

Rankos.

Artėjame prie paskutinio etapo ir žmogaus piešinį papildome dar viena svarbia detale – rankomis. Ir vėl šį žmogaus vaizdavimo pieštuku žingsnį padalijame etapais:
Apskritai, mes supratome, kaip nupiešti figūrą. Bet tai dar ne viskas. Dabar modelis turi būti parengtas atskiromis detalėmis.

Paveikslo detalizavimas

Mūsų pieštuku nupieštam žmogui reikalingas veidas, kad atsirastų. Todėl kiekvieną elementą pavaizduojame paveikslėlyje. Ir tai ausys, ir šukuosena, ir akys, nosis ir antakiai.


Galėjome nupiešti žmogaus figūrą. Bet tai buvo tik diagrama. Dabar dirbame su kiekviena apranga atskirai. Ant drabužių darome klostes, net pažymime kai kurias pastebimas siūles.


Ištriname visas pagalbines eilutes. Ir dabar matome, kad tai labiau primena žmogaus išvaizdą, nei anksčiau buvo „ant vyrių“ roboto paveikslas.

Mes „atgaiviname“ savo modelį

Mes supratome, kaip nupiešti kūną. O dabar aprengsime šį kūną. Nuotraukoje, kurią pasirinkome modeliu, vyras su džinsais ir marškinėliais. Visa tai parodome savo paveikslėlyje.


Nepamirškite apie chiaroscuro efektą, nes tai padaro darbą gausesnį.


Jei iki šiol vaikams buvo sunku paaiškinti kai kurias akimirkas, tai net dvejų metų vaikas gali susidoroti su spalvinimo etapu.


Su vaiku padarėme viską, ką galėjome, ir mes susilaukėme gana gražaus vyro. Galbūt ateityje išmoksime pavaizduoti mergaitę ir vaiką. Svarbiausia yra pradžia. Linkiu sėkmės tolimesnėje praktikoje!

Žemiau rasite dar keletą parinkčių.